Intralciare: differenze tra le versioni
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− | Tempo di lancio: 1 azione standard | + | [[Tempo di lancio]]: 1 azione standard |
− | Raggio di azione: Lungo (120 m + 12 m per livello) | + | [[Raggio di azione]]: Lungo (120 m + 12 m per livello) |
− | Bersaglio, area, effetto: Vegetali in una propagazione del raggio di 12 m | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Vegetali in una propagazione del raggio di 12 m |
− | Durata: 1 minuto per livello (I) | + | [[Durata]]: 1 minuto per livello [[Incantesimo a durata terminabile|(I)]] |
− | Tiro salvezza: Riflessi parziale; vedi testo | + | [[Tiro salvezza]]: Riflessi parziale; vedi testo |
− | Resistenza agli incantesimi: No | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: No |
Arbusti, liane, erbacce e perfino alberi si avviluppano, si contorcono e si stringono attorno alle creature che si trovano nell'area o che entrano nell'area, imprigionandole rapidamente e rendendole intralciate. | Arbusti, liane, erbacce e perfino alberi si avviluppano, si contorcono e si stringono attorno alle creature che si trovano nell'area o che entrano nell'area, imprigionandole rapidamente e rendendole intralciate. | ||
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La creatura può liberarsi e muoversi a metà della sua velocità normale usando un'azione di round completo per effettuare una prova di Forza o di Artista della Fuga con CD 20. | La creatura può liberarsi e muoversi a metà della sua velocità normale usando un'azione di round completo per effettuare una prova di Forza o di Artista della Fuga con CD 20. | ||
− | Se una creatura supera un tiro salvezza sui Riflessi, non viene | + | Se una creatura supera un tiro salvezza sui Riflessi, non viene {{int}} e può ancora muoversi all'interno dell'area a metà della sua velocità. |
Ad ogni round nel turno dell'incantatore, le piante tentano nuovamente di imprigionare tutte le creature che avevano evitato o erano sfuggite all'intralciare. | Ad ogni round nel turno dell'incantatore, le piante tentano nuovamente di imprigionare tutte le creature che avevano evitato o erano sfuggite all'intralciare. | ||
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Nota: Il DM potrebbe modificare gli effetti dell'incantesimo in alcuni modi, in base alla natura dei vegetali presenti nell'area. | Nota: Il DM potrebbe modificare gli effetti dell'incantesimo in alcuni modi, in base alla natura dei vegetali presenti nell'area. | ||
− | [[Category:Trasmutazione]] [[Category:Drd 1]] [[Category:Rgr 1]] [[Category:Dominio Vegetale]] | + | [[Category:Trasmutazione]] [[Category:CaN 1]] [[Category:Drd 1]] [[Category:Rgr 1]] [[Category:Dominio Vegetale]] [[Category:Dominio della Morte Acquatica]] |
Versione attuale delle 06:50, 28 set 2023
Trasmutazione
Livello: Drd 1, Rgr 1, Vegetale 1
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Lungo (120 m + 12 m per livello)
Bersaglio, area, effetto: Vegetali in una propagazione del raggio di 12 m
Durata: 1 minuto per livello (I)
Tiro salvezza: Riflessi parziale; vedi testo
Resistenza agli incantesimi: No
Arbusti, liane, erbacce e perfino alberi si avviluppano, si contorcono e si stringono attorno alle creature che si trovano nell'area o che entrano nell'area, imprigionandole rapidamente e rendendole intralciate.
La creatura può liberarsi e muoversi a metà della sua velocità normale usando un'azione di round completo per effettuare una prova di Forza o di Artista della Fuga con CD 20.
Se una creatura supera un tiro salvezza sui Riflessi, non viene Intralciato e può ancora muoversi all'interno dell'area a metà della sua velocità.
Ad ogni round nel turno dell'incantatore, le piante tentano nuovamente di imprigionare tutte le creature che avevano evitato o erano sfuggite all'intralciare.
Nota: Il DM potrebbe modificare gli effetti dell'incantesimo in alcuni modi, in base alla natura dei vegetali presenti nell'area.