Veste magica: differenze tra le versioni

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Livello: Chr 3, Forza 3, Guerra 3
 
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Componenti: V, S, FD
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Durata: 1 ora per livello
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Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo, oggetto)
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Con questo incantesimo si infonde nell'armatura o nello scudo toccato un bonus di potenziamento +1 per ogni quattro livelli dell'incantatore (massimo +5 al 20° livello).  
 
Con questo incantesimo si infonde nell'armatura o nello scudo toccato un bonus di potenziamento +1 per ogni quattro livelli dell'incantatore (massimo +5 al 20° livello).  
  
 
Ai fini di questo incantesimo, gli abiti normali contano come un'armatura che non dà alcun bonus alla CA.
 
Ai fini di questo incantesimo, gli abiti normali contano come un'armatura che non dà alcun bonus alla CA.
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Versione attuale delle 11:46, 3 ott 2023

Trasmutazione

Livello: Chr 3, Forza 3, Guerra 3

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Armatura o scudo toccati

Durata: 1 ora per livello

Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo, oggetto)

Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo, oggetto)

Con questo incantesimo si infonde nell'armatura o nello scudo toccato un bonus di potenziamento +1 per ogni quattro livelli dell'incantatore (massimo +5 al 20° livello).

Ai fini di questo incantesimo, gli abiti normali contano come un'armatura che non dà alcun bonus alla CA.