Velocità: differenze tra le versioni

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Illusione Mascheramento
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Trasmutazione
  
Livello: Brd 6, Str 6
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Livello: Brd 3, Str 3
  
Componenti: V, S
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[[Componenti]]: V, S, M
  
Tempo di lancio: 1 azione standard
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[[Tempo di lancio]]: 1 azione standard
  
Raggio di azione: Lungo (120 m + 12 m per livello)
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[[Raggio di azione]]: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
  
Bersaglio, area, effetto: Una o più creature, che non possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra
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[[Bersaglio, area, effetto]]: Una creatura per livello, distanti non più di 9 m l'una dall'altra
  
Durata: Concentrazione + 1 ora per livello (I)
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[[Durata]]: 1 round per livello
  
Tiro salvezza: Volontà nega; vedi testo
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[[Tiro salvezza]]: Tempra nega (Innocuo)
  
Resistenza agli incantesimi: Si, vedi testo
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[[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì (Innocuo)
  
L'incantatore è in grado di cambiare istantaneamente l'aspetto dei soggetti e di mantenere il loro aspetto così alterato per tutta la durata dell'incantesimo.  
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La creatura trasmutata si muove e agisce più velocemente del normale. Questa velocità aggiuntiva ha diversi effetti.  
  
Può far sembrare i soggetti qualsiasi cosa desideri.  
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Quando compie un'azione di attacco completo, una creatura velocizzata può effettuare un attacco extra con l'arma che sta impugnando. L'attacco viene compiuto usando il bonus di attacco base completo della creatura, più eventuali modificatori appropriati alla situazione.
  
Un gruppo potrebbe essere fatto passare per un gruppo misto di brownie, pixie e creature fatate guidati da un treant. I soggetti sembrano alla vista, al tatto e all'odore proprio come le creature che si vuole che sembrino.  
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Questo effetto non si somma ad effetti analoghi come quelli concessi da un arma della velocità, e non concede di fatto un'azione aggiuntiva, quindi non può essere usato per lanciare un secondo incantesimo o intraprendere un'altra azione extra all'interno del round.
  
Le creature soggette all'incantesimo tornano al loro vero aspetto se vengono uccise.  
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Una creatura velocizzata ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire e un bonus di schivare +1 alla CA e ai tiri salvezza sui Riflessi. Qualsiasi condizione che provoca la perdita del bonus di Destrezza alla Classe Armatura (se posseduto) provoca la perdita anche di questi bonus di schivare.  
  
L'incantatore deve superare una prova di Camuffare se vuole replicare con precisione l'aspetto di un individuo specifico. L'incantesimo fornisce un bonus di +10 a questa prova.  
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Tutti i movimenti delle creature velocizzate (compreso il movimento sul terreno, scalare, volare e nuotare) aumentano di 9 metri, fino a un massimo pari al doppio della velocità normale del soggetto.  
  
I soggetti non consenzienti possono negare l'effetto dell'incantesimo su di loro superando un tiro salvezza sulla Volontà o, con la loro resistenza agli incantesimi.  
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Questo incremento viene considerato un bonus di potenziamento, e influenza la distanza di salto della creatura come è normale in base all'incremento di velocità.  
  
Coloro che interagiscono con i soggetti possono tentare dei tiri salvezza sulla Volontà per vedere attraverso il mascheramento, ma la loro resistenza agli incantesimi non aiuta.
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Molteplici effetti di velocità non sono cumulativi. Velocità contrasta e dissolve [[Lentezza]].
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Componente materiale: Una buccia di radice di liquirizia.
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[[Category:Trasmutazione]] [[Category:Brd 3]] [[Category:Str 3]] [[Category:Dominio del Tempo]] [[Category:Dominio della Celerità]]

Versione attuale delle 11:32, 3 ott 2023

Trasmutazione

Livello: Brd 3, Str 3

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura per livello, distanti non più di 9 m l'una dall'altra

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Tempra nega (Innocuo)

Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo)

La creatura trasmutata si muove e agisce più velocemente del normale. Questa velocità aggiuntiva ha diversi effetti.

Quando compie un'azione di attacco completo, una creatura velocizzata può effettuare un attacco extra con l'arma che sta impugnando. L'attacco viene compiuto usando il bonus di attacco base completo della creatura, più eventuali modificatori appropriati alla situazione.

Questo effetto non si somma ad effetti analoghi come quelli concessi da un arma della velocità, e non concede di fatto un'azione aggiuntiva, quindi non può essere usato per lanciare un secondo incantesimo o intraprendere un'altra azione extra all'interno del round.

Una creatura velocizzata ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire e un bonus di schivare +1 alla CA e ai tiri salvezza sui Riflessi. Qualsiasi condizione che provoca la perdita del bonus di Destrezza alla Classe Armatura (se posseduto) provoca la perdita anche di questi bonus di schivare.

Tutti i movimenti delle creature velocizzate (compreso il movimento sul terreno, scalare, volare e nuotare) aumentano di 9 metri, fino a un massimo pari al doppio della velocità normale del soggetto.

Questo incremento viene considerato un bonus di potenziamento, e influenza la distanza di salto della creatura come è normale in base all'incremento di velocità.

Molteplici effetti di velocità non sono cumulativi. Velocità contrasta e dissolve Lentezza.

Componente materiale: Una buccia di radice di liquirizia.