Urlo di guerra: differenze tra le versioni
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| − | L'incantatore attacca con un urlo che rafforza il proprio coraggio oltre che intimidire i nemici. | + | L'incantatore attacca con un urlo che rafforza il proprio coraggio oltre che intimidire i nemici. |
| − | Se l'incantatore infligge danni con un attacco in mischia, il nemico deve effettuare con successo un tiro salvezza sulla Volontà o cadere in preda al panico per 1 round (la resistenza agli incantesimi si applica a questo effetto). Un avversario che effettua con successo un tiro salvezza contro questo effetto non può più essere soggetto allo stesso lancio di urlo di guerra. | + | Come risultato di questo incantesimo, l'incantatore ottiene un bonus morale di +2 ai tiri per colpire e per i danni, o un bonus morale di +4 ai tiri per colpire e per i danni effettuati come parte di una carica. |
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| + | Se l'incantatore infligge danni con un attacco in mischia, il nemico deve effettuare con successo un tiro salvezza sulla Volontà o cadere [[Glossario#In preda al panico|in preda al panico]] per 1 round (la resistenza agli incantesimi si applica a questo effetto). Un avversario che effettua con successo un tiro salvezza contro questo effetto non può più essere soggetto allo stesso lancio di urlo di guerra. | ||
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Versione attuale delle 10:41, 3 ott 2023
Ammaliamento Compulsione Influenza mentale Sonoro
Livello: Brd 2
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione veloce
Raggio di azione: Personale
Bersaglio, area, effetto: Incantatore
Durata: 1 round
Tiro salvezza: Vedi testo
Resistenza agli incantesimi: Vedi testo
L'incantatore attacca con un urlo che rafforza il proprio coraggio oltre che intimidire i nemici.
Come risultato di questo incantesimo, l'incantatore ottiene un bonus morale di +2 ai tiri per colpire e per i danni, o un bonus morale di +4 ai tiri per colpire e per i danni effettuati come parte di una carica.
Se l'incantatore infligge danni con un attacco in mischia, il nemico deve effettuare con successo un tiro salvezza sulla Volontà o cadere in preda al panico per 1 round (la resistenza agli incantesimi si applica a questo effetto). Un avversario che effettua con successo un tiro salvezza contro questo effetto non può più essere soggetto allo stesso lancio di urlo di guerra.