Manozanna: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Necromanzia Male Livello: Chr 3, Str 3 Componenti: V, S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Contatto Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata Durata: ...')
 
 
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L'incantatore crea una bocca dotata di zanne acuminate nel palmo della propria mano. Quando appoggia il palmo su una creatura, la bocca le infligge 1d8 danni. Se la vittima effettua con successo un tiro salvezza sui Riflessi, subisce solo la metà dei danni.  
 
L'incantatore crea una bocca dotata di zanne acuminate nel palmo della propria mano. Quando appoggia il palmo su una creatura, la bocca le infligge 1d8 danni. Se la vittima effettua con successo un tiro salvezza sui Riflessi, subisce solo la metà dei danni.  
  
 
Se la vittima fallisce il suo tiro salvezza sui Riflessi, l'incantatore può iniziare una lotta come azione gratuita senza provocare un attacco di opportunità. Se riesce ad afferrare l'avversario, la bocca zannuta affonda i denti nella carne della vittima e continua a mordere, infliggendo 1d6 danni in ogni round fino a quando la presa non viene spezzata o gli effetti dell'incantesimo si esauriscono. Inoltre, la bocca zannuta inietta veleno nella vittima non appena l'incantatore riesce ad afferrarla, infliggendo un danno temporaneo di 1d6 punti di Costituzione (iniziale e secondario). La vittima può effettuare un tiro salvezza sulla Tempra per negare ciascuno di questi danni da veleno.
 
Se la vittima fallisce il suo tiro salvezza sui Riflessi, l'incantatore può iniziare una lotta come azione gratuita senza provocare un attacco di opportunità. Se riesce ad afferrare l'avversario, la bocca zannuta affonda i denti nella carne della vittima e continua a mordere, infliggendo 1d6 danni in ogni round fino a quando la presa non viene spezzata o gli effetti dell'incantesimo si esauriscono. Inoltre, la bocca zannuta inietta veleno nella vittima non appena l'incantatore riesce ad afferrarla, infliggendo un danno temporaneo di 1d6 punti di Costituzione (iniziale e secondario). La vittima può effettuare un tiro salvezza sulla Tempra per negare ciascuno di questi danni da veleno.
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Versione attuale delle 15:43, 29 set 2023

Necromanzia Male

Livello: Chr 3, Str 3

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Vedi testo

Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore crea una bocca dotata di zanne acuminate nel palmo della propria mano. Quando appoggia il palmo su una creatura, la bocca le infligge 1d8 danni. Se la vittima effettua con successo un tiro salvezza sui Riflessi, subisce solo la metà dei danni.

Se la vittima fallisce il suo tiro salvezza sui Riflessi, l'incantatore può iniziare una lotta come azione gratuita senza provocare un attacco di opportunità. Se riesce ad afferrare l'avversario, la bocca zannuta affonda i denti nella carne della vittima e continua a mordere, infliggendo 1d6 danni in ogni round fino a quando la presa non viene spezzata o gli effetti dell'incantesimo si esauriscono. Inoltre, la bocca zannuta inietta veleno nella vittima non appena l'incantatore riesce ad afferrarla, infliggendo un danno temporaneo di 1d6 punti di Costituzione (iniziale e secondario). La vittima può effettuare un tiro salvezza sulla Tempra per negare ciascuno di questi danni da veleno.