Erosione dell'anima: differenze tra le versioni
(Creata pagina con 'Necromanzia Livello: Chr 5 Componenti: V, S, M Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Contatto Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente toccata Durat...') |
|||
(Una revisione intermedia di un utente non mostrata) | |||
Riga 3: | Riga 3: | ||
Livello: Chr 5 | Livello: Chr 5 | ||
− | Componenti: V, S, M | + | [[Componenti]]: V, S, M |
− | Tempo di lancio: 1 azione standard | + | [[Tempo di lancio]]: 1 azione standard |
− | Raggio di azione: Contatto | + | [[Raggio di azione]]: Contatto |
− | Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente toccata | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Una creatura vivente toccata |
− | Durata: Istantanea (vedi testo) | + | [[Durata]]: Istantanea (vedi testo) |
− | Tiro salvezza: Volontà nega (vedi testo) | + | [[Tiro salvezza]]: Volontà nega (vedi testo) |
− | Resistenza agli incantesimi: | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì |
− | Il tocco dell'incantatore corrompe l'anima della vittima, danneggiando le sue caratteristiche mentali. L'incantatore deve effettuare con successo un attacco di contatto in mischia per sortire gli effetti dell'incantesimo. L'incantesimo infligge 2d6 danni temporanei al Carisma e 1d6 danni temporanei alla Saggezza immediatamente, e altri 1d6 danni temporanei al Carisma dopo 1 minuto. Un tiro salvezza sulla Volontà effettuato con successo nega i danni entrambe le volte. | + | Il tocco dell'incantatore corrompe l'anima della vittima, danneggiando le sue caratteristiche mentali. L'incantatore deve effettuare con successo un attacco di contatto in mischia per sortire gli effetti dell'incantesimo. L'incantesimo infligge 2d6 danni temporanei al Carisma e 1d6 danni temporanei alla Saggezza immediatamente, e altri 1d6 danni temporanei al Carisma dopo 1 minuto. Un tiro salvezza sulla Volontà effettuato con successo nega i danni entrambe le volte. |
− | Erosione dell'anima non è un veleno, e non può essere lenito o neutralizzato dagli incantesimi che bloccano i danni causati dai veleni. | + | Erosione dell'anima non è un veleno, e non può essere lenito o neutralizzato dagli incantesimi che bloccano i danni causati dai veleni. |
− | Componente materiale: Un | + | Componente materiale: Un osso di una creatura immonda, di una creatura mezzo-immonda, di un demone, di un lich o di un diavolo. |
− | + | [[Category:Necromanzia]] [[Category:Chr 5]] |
Versione attuale delle 08:55, 26 set 2023
Necromanzia
Livello: Chr 5
Componenti: V, S, M
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente toccata
Durata: Istantanea (vedi testo)
Tiro salvezza: Volontà nega (vedi testo)
Resistenza agli incantesimi: Sì
Il tocco dell'incantatore corrompe l'anima della vittima, danneggiando le sue caratteristiche mentali. L'incantatore deve effettuare con successo un attacco di contatto in mischia per sortire gli effetti dell'incantesimo. L'incantesimo infligge 2d6 danni temporanei al Carisma e 1d6 danni temporanei alla Saggezza immediatamente, e altri 1d6 danni temporanei al Carisma dopo 1 minuto. Un tiro salvezza sulla Volontà effettuato con successo nega i danni entrambe le volte.
Erosione dell'anima non è un veleno, e non può essere lenito o neutralizzato dagli incantesimi che bloccano i danni causati dai veleni.
Componente materiale: Un osso di una creatura immonda, di una creatura mezzo-immonda, di un demone, di un lich o di un diavolo.