Deliquescenza scheletrica di Simbul: differenze tra le versioni
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L'incantatore trasforma in poltiglia le ossa e i tessuti duri del bersaglio, riducendolo a una sorta di creatura gelatinosa. | L'incantatore trasforma in poltiglia le ossa e i tessuti duri del bersaglio, riducendolo a una sorta di creatura gelatinosa. | ||
Il bersaglio immediatamente implode, perdendo la capacità di mantenere la propria forma. La sua Destrezza si riduce a 1, la velocità diventa Nuotare 3 m, mentre perde la capacità di attaccare, parlare, trasportare oggetti o lanciare incantesimi con componenti somatiche. È però ancora in grado di usare capacità magiche e soprannaturali. Non può essere attaccato sui fianchi ed è immune ai colpi critici. Il suo equipaggiamento non subisce gli effetti dell'incantesimo. Si ricorre di solito a questo incantesimo per punire o incantare gli avversari senza ucciderli. | Il bersaglio immediatamente implode, perdendo la capacità di mantenere la propria forma. La sua Destrezza si riduce a 1, la velocità diventa Nuotare 3 m, mentre perde la capacità di attaccare, parlare, trasportare oggetti o lanciare incantesimi con componenti somatiche. È però ancora in grado di usare capacità magiche e soprannaturali. Non può essere attaccato sui fianchi ed è immune ai colpi critici. Il suo equipaggiamento non subisce gli effetti dell'incantesimo. Si ricorre di solito a questo incantesimo per punire o incantare gli avversari senza ucciderli. | ||
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Versione attuale delle 10:26, 25 set 2023
Trasmutazione
Livello: Str 8
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata
Durata: 1 giorno per livello
Tiro salvezza: Tempra nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
L'incantatore trasforma in poltiglia le ossa e i tessuti duri del bersaglio, riducendolo a una sorta di creatura gelatinosa.
Il bersaglio immediatamente implode, perdendo la capacità di mantenere la propria forma. La sua Destrezza si riduce a 1, la velocità diventa Nuotare 3 m, mentre perde la capacità di attaccare, parlare, trasportare oggetti o lanciare incantesimi con componenti somatiche. È però ancora in grado di usare capacità magiche e soprannaturali. Non può essere attaccato sui fianchi ed è immune ai colpi critici. Il suo equipaggiamento non subisce gli effetti dell'incantesimo. Si ricorre di solito a questo incantesimo per punire o incantare gli avversari senza ucciderli.