Armatura mortale: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Resistenza agli incantesimi: Si
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L'incantatore si circonda di un'aura nera scricchiolante che ferisce le creature con cui viene a contatto. Qualsiasi creatura colpisca l'incantatore col suo corpo o con un'arma tenuta in mano subisce 1d4 danni +1 danno per ogni 2 livelli dell'incantatore (massimo + 5). Se la creatura ha resistenza agli incantesimi, questa si applica al danno. Solo armi dalla portata eccezionale, quali lance lunghe, non mettono in pericolo chi le usa.  
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Ti spalmi addosso l'impasto, disegnando un teschio sulla nuda pelle. Immediatamente, una corona di fiamme nere scoppietta attorno a te.
  
Componente materiale: Un impasto di erbe esotiche, ossa] macinate e onice del valore di 70 mo che l'incantatore si passa addosso all'atto del lancio dell'incantesimo.
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L'incantatore si circonda di un'aura nera scricchiolante che ferisce le creature con cui viene a contatto. Qualsiasi creatura colpisca l'incantatore col suo corpo o con un'arma tenuta in mano subisce 1d4 danni +1 danno per ogni 2 livelli dell'incantatore (massimo +10).
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Se la creatura ha resistenza agli incantesimi, questa si applica al danno. Solo armi dalla portata eccezionale, quali lance lunghe, non mettono in pericolo chi le usa.
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Componente materiale: Un impasto di erbe esotiche e ossa macinate che l'incantatore si passa addosso all'atto del lancio dell'incantesimo.
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Focus arcano: Onice del valore di 50 mo
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Versione attuale delle 08:44, 1 ott 2023

Necromanzia

Livello: Str 2

Componenti: V, S, M, F

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Personale

Bersaglio, area, effetto: Incantatore

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

Ti spalmi addosso l'impasto, disegnando un teschio sulla nuda pelle. Immediatamente, una corona di fiamme nere scoppietta attorno a te.

L'incantatore si circonda di un'aura nera scricchiolante che ferisce le creature con cui viene a contatto. Qualsiasi creatura colpisca l'incantatore col suo corpo o con un'arma tenuta in mano subisce 1d4 danni +1 danno per ogni 2 livelli dell'incantatore (massimo +10).

Se la creatura ha resistenza agli incantesimi, questa si applica al danno. Solo armi dalla portata eccezionale, quali lance lunghe, non mettono in pericolo chi le usa.

Componente materiale: Un impasto di erbe esotiche e ossa macinate che l'incantatore si passa addosso all'atto del lancio dell'incantesimo.

Focus arcano: Onice del valore di 50 mo