Percezione PTF: differenze tra le versioni
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Percezione (Sag)
Con questa Abilità si possono notare piccoli dettagli e avvertire un pericolo. La Percezione comprende tutti i cinque sensi, vista, udito, tatto, gusto e olfatto.
Prova: L’Abilità Percezione ha numerosi utilizzi, il più importante dei quali è come prova contrapposta alla prova di Furtività di una creatura per notarla e per evitare di essere colti di sorpresa. Una prova di Percezione effettuata con successo permette di notare l’avversario e si può reagire di conseguenza. Se si fallisce, l’avversario può effettuare varie azioni, tra cui avvicinarsi di soppiatto ed attaccare.
Questa Abilità viene utilizzata anche per individuare piccoli dettagli nell’ambiente. La CD per notare tali dettagli varia in base alla distanza, il tipo di ambiente, e quanto individuabile sia il dettaglio. La tabella seguente fornisce alcuni spunti da seguire.
| Dettaglio | CD di Percezione |
|---|---|
| Una battaglia | -10 |
| Odore di decomposizione | -10 |
| Odore di fumo | 0 |
| Persone che parlano | 0 |
| Una creatura visibile | 0 |
| Cibo avariato | 5 |
| Una creatura che cammina | 10 |
| Persone che sussurrano tra loro | 15 |
| Una tipica porta nascosta | 15 |
| Il rumore di una serratura che si apre | 20 |
| Una tipica porta segreta | 20 |
| Un arco che si tende | 25 |
| Una creatura che scava nel terreno | 25 |
| Un borseggiatore | Contrapposta da Rapidità di Mano |
| Una creatura furtiva | Contrapposta da Furtività |
| Una trappola nascosta | In base alla trappola |
| I poteri di una pozione dal sapore della pozione | 15 + livello dell’incantatore |
| Modificatori di Percezione | Modificatore alla CD |
| Distanza dalla fonte, oggetto o creatura | +1 ogni 3 metri |
| Attraverso una porta chiusa | 5 |
| Attraverso un muro | +10 ogni 30 cm di spessore |
| Circostanze favorevoli* | –2 |
| Circostanze sfavorevoli* | 2 |
| Circostanze avverse** | 5 |
| La creatura che effettua la prova è distratta | 5 |
| La creatura che effettua la prova dorme | 10 |
| La creatura o l’oggetto sono invisibili | 20 |
* Le circostanze favorevoli e sfavorevoli dipendono dal senso che si utilizza per la prova.
Per esempio, la luce piena potrebbe aumentare la CD delle prove che coinvolgono la vista,
mentre la luce della torcia o della luna potrebbe comportare una penalità.
L’intensità del rumore di sottofondo potrebbe aumentare o ridurre
la CD che coinvolga l’udito, mentre odori mischiati potrebbero le CD di prove basate sull’olfatto.
** Come per le circostanze sfavorevoli, ma più estreme.
Per esempio, la luce di una candela per le CD di prove
basate sulla vista, il ruggito di un drago per quelle basate sull’udito,
e un odore opprimente in un’area per quelle basate sull’olfatto.
Azione: Molte prove di Percezione sono reazioni, effettuate in risposta
a stimoli d’osservazione. Cercare intenzionalmente stimoli è un’azione di movimento.
Ritentare: Sì. Si può cercare di percepire qualcosa che prima è sfuggito, finché esso rimane presente.
Speciale: Elfi, mezzelfi, gnomi e halfling ricevono bonus razziale +2 alle prove di Percezione. Le creature con la qualità speciale fiuto hanno bonus +8 alle prove di Percezione per individuare un odore. Le creature con la capacita speciale percezione tellurica hanno bonus +8 alle prove di Percezione contro creature a contatto con il terreno ed effettuano automaticamente queste prove entro la portata della capacità. Per maggiori informazioni sulle Capacità Speciali, vedi Capacità Speciali.
Un incantatore con un famiglio falco o gufo, riceve bonus +3 alle prove di Percezione. Se si possiede il talento Allerta, si riceve un bonus alle prove di Percezione (vedi Talenti).