Testa Dura: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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La testardaggine e la determinazione della razza del personaggio sono leggendarie. II personaggio è straordinariamente testardo e assai difficile da sviare dai suoi propositi.
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Prerequisiti: Nano (Dorso del Mondo, Grande Crepa, Sottosuolo [Oscuro Nord] o Sottosuolo [Radice della Terra]), taer (Montagne Orloghiacciato) o umano (Altumbel, Damara, Grande Valle, Rashemen o Terre Centrali Occidentali).
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Beneficio: Il personaggio riceve un bonus di +2 ai tiri salvezza sulla Volontà. Non può diventare [[Glossario#Scosso|scosso]] e ignora gli effetti della condizione di scossa.
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Speciale: È possibile scegliere questo talento solo come personaggio di 1° livello. È possibile disporre soltanto di un talento regionale.
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Versione attuale delle 09:38, 6 ott 2023

La testardaggine e la determinazione della razza del personaggio sono leggendarie. Il personaggio è straordinariamente testardo e assai difficile da sviare dai suoi propositi.

Prerequisiti: Nano (Dorso del Mondo, Grande Crepa, Sottosuolo [Oscuro Nord] o Sottosuolo [Radice della Terra]), taer (Montagne Orloghiacciato) o umano (Altumbel, Damara, Grande Valle, Rashemen o Terre Centrali Occidentali).

Beneficio: Il personaggio riceve un bonus di +2 ai tiri salvezza sulla Volontà. Non può diventare scosso e ignora gli effetti della condizione di Scosso.

Speciale: È possibile scegliere questo talento solo come personaggio di 1° livello. È possibile disporre soltanto di un talento regionale.