Guanti del fulmine: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Questi guanti in morbida pelle sono ricoperti da piccoli ribattini di rame. Tre volte al giorno chi li indossa può effettuare un attacco di contatto a distanza (con un raggio di 9 metri) che infligge 1d8+7 danni da elettricità, ottenendo inoltre un bonus +3 all'attacco se il bersaglio indossa un'armatura metallica (o fatta di metallo o costituita prevalentemente di metallo ecc.).
 
Questi guanti in morbida pelle sono ricoperti da piccoli ribattini di rame. Tre volte al giorno chi li indossa può effettuare un attacco di contatto a distanza (con un raggio di 9 metri) che infligge 1d8+7 danni da elettricità, ottenendo inoltre un bonus +3 all'attacco se il bersaglio indossa un'armatura metallica (o fatta di metallo o costituita prevalentemente di metallo ecc.).
  
Livello dell'incantatore: 5°; Prerequisiti: [[Creare armi e armature magiche 3.5]], [[Stretta folgorante]]; Prezzo 8.000 mo; Peso: 1,35 kg.
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Livello dell'incantatore: 5°; Prerequisiti: [[Creare armi e armature magiche]], [[Stretta folgorante]]; Prezzo 8000 [[mo]]; Peso: 1,35 kg.

Versione attuale delle 08:51, 4 ott 2023

Questi guanti in morbida pelle sono ricoperti da piccoli ribattini di rame. Tre volte al giorno chi li indossa può effettuare un attacco di contatto a distanza (con un raggio di 9 metri) che infligge 1d8+7 danni da elettricità, ottenendo inoltre un bonus +3 all'attacco se il bersaglio indossa un'armatura metallica (o fatta di metallo o costituita prevalentemente di metallo ecc.).

Livello dell'incantatore: 5°; Prerequisiti: Creare armi e armature magiche, Stretta folgorante; Prezzo 8000 mo; Peso: 1,35 kg.