Veemenza del sole di mezzogiorno: differenze tra le versioni
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− | + | Il tuo corpo irradia una brillantezza che bagna l'area circostante di luce solare. | |
− | + | Ogni creatura nell'area dell'incantesimo deve superare un tiro salvezza sui riflessi o rimanere temporaneamente [[Glossario#Accecato|accecata]]. La cecità rimane un minuto per livello dell'incantatore. | |
− | La luce ultravioletta generata | + | Le creature non morte coinvolte nell'area dell'incantesimo subiscono 1d6 danni per ogni due livelli dell'incantatore (Massimo 10d6), o metà se superano un tiro salvezza sui riflessi. |
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Versione attuale delle 10:47, 3 ott 2023
Invocazione Luce
Livello: Drd 6
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: 6 m
Bersaglio, area, effetto: Tutte le creature dotate di vista entro un'esplosione del raggio di 6 m centrata su di te.
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Riflessi nega, Vedi testo
Resistenza agli incantesimi: No
Il tuo corpo irradia una brillantezza che bagna l'area circostante di luce solare.
Ogni creatura nell'area dell'incantesimo deve superare un tiro salvezza sui riflessi o rimanere temporaneamente accecata. La cecità rimane un minuto per livello dell'incantatore.
Le creature non morte coinvolte nell'area dell'incantesimo subiscono 1d6 danni per ogni due livelli dell'incantatore (Massimo 10d6), o metà se superano un tiro salvezza sui riflessi.
Inoltre il bagliore determina la distruzione di ogni non morto specificamente vulnerabile alla luce solare (Come un vampiro) se fallisce il tiro salvezza.
La luce ultravioletta generata da questo incantesimo è anche in grado di infliggere danni a funghi, muffe, melme e fanghiglie allo stesso modo delle creature non morte.