Sangue in acqua: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Necromanzia Acqua Livello: Chr 7 Componenti: V, S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) Bersaglio, area, effetto:...')
 
 
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Livello: Chr 7
 
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Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
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Bersaglio, area, effetto: Fino a cinque creature viventi, che non possono trovarsi a più di 9 metri l'una da un'altra
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Tiro salvezza: Tempra dimezza
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Sputi con forza, completando così l'incantesimo. Dallo sputo risale un globo verdemare di energia per ogni creatura soggetta all'incantesimo. I globi volano verso i bersagli, diventando rossi all'impatto.
 
Sputi con forza, completando così l'incantesimo. Dallo sputo risale un globo verdemare di energia per ogni creatura soggetta all'incantesimo. I globi volano verso i bersagli, diventando rossi all'impatto.

Versione attuale delle 15:41, 1 ott 2023

Necromanzia Acqua

Livello: Chr 7

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Fino a cinque creature viventi, che non possono trovarsi a più di 9 metri l'una da un'altra

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Tempra dimezza

Resistenza agli incantesimi: Sì

Sputi con forza, completando così l'incantesimo. Dallo sputo risale un globo verdemare di energia per ogni creatura soggetta all'incantesimo. I globi volano verso i bersagli, diventando rossi all'impatto.

Trasformi il sangue dei bersagli in acqua, infliggendo 2d6 danni alla costituzione. Un tiro salvezza sulla tempra riuscito dimezza i danni.

Questo incantesimo non ha effetto su bersagli con sottotipo acqua o fuoco.