Saltare di massa: differenze tra le versioni
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− | Bersaglio, area, effetto: Una creatura per livello, che non possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Una creatura per livello, che non possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra |
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− | Tiro salvezza: Volontà nega ( | + | [[Tiro salvezza]]: Volontà nega (Innocuo) |
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Questo incantesimo funziona come saltare, con la differenza che influenza un gruppo di creature all'interno dell'area, che ottengono tutte un bonus di potenziamento +10 alle prove di Saltare. Il bonus di potenziamento sale a +20 al 10° livello dell'incantatore e a +30 (il valore massimo) al 14° livello dell'incantatore. | Questo incantesimo funziona come saltare, con la differenza che influenza un gruppo di creature all'interno dell'area, che ottengono tutte un bonus di potenziamento +10 alle prove di Saltare. Il bonus di potenziamento sale a +20 al 10° livello dell'incantatore e a +30 (il valore massimo) al 14° livello dell'incantatore. | ||
− | Ai pirati del Grande Mare piace usare questo incantesimo nel corso dei loro abbordaggi. | + | Ai pirati del [[Grande Mare]] piace usare questo incantesimo nel corso dei loro abbordaggi. |
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Versione attuale delle 15:39, 1 ott 2023
Trasmutazione
Livello: Drd 3, Str 3, Rgr 3
Componenti: V, S, M
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Una creatura per livello, che non possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra
Durata: 1 minuto per livello (I)
Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo)
Resistenza agli incantesimi: Sì
Questo incantesimo funziona come saltare, con la differenza che influenza un gruppo di creature all'interno dell'area, che ottengono tutte un bonus di potenziamento +10 alle prove di Saltare. Il bonus di potenziamento sale a +20 al 10° livello dell'incantatore e a +30 (il valore massimo) al 14° livello dell'incantatore.
Ai pirati del Grande Mare piace usare questo incantesimo nel corso dei loro abbordaggi.