Artigli bestiali: differenze tra le versioni
Da Miniature Fantasy.
| (Una revisione intermedia di un utente non mostrata) | |||
| Riga 3: | Riga 3: | ||
Livello: Drd 1, Rgr 2 | Livello: Drd 1, Rgr 2 | ||
| − | Componenti: V, S | + | [[Componenti]]: V, S |
| − | Tempo di lancio: 1 azione standard | + | [[Tempo di lancio]]: 1 azione standard |
| − | Raggio di azione: Personale | + | [[Raggio di azione]]: Personale |
| − | Bersaglio, area, effetto: Incantatore | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Incantatore |
| − | Durata: 1 round per livello | + | [[Durata]]: 1 round per livello |
| − | Tiro salvezza: Nessuno | + | [[Tiro salvezza]]: Nessuno |
| − | Resistenza agli incantesimi: No | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: No |
Degli artigli spuntano dalle dita dell'incantatore. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, le sue mani diventano armi che infliggono 1d8 danni ciascuna o il normale danno senz'armi dell'incantatore, scegliendo il valore superiore. L'incantatore viene considerato armato fintanto che l'incantesimo ha effetto. | Degli artigli spuntano dalle dita dell'incantatore. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, le sue mani diventano armi che infliggono 1d8 danni ciascuna o il normale danno senz'armi dell'incantatore, scegliendo il valore superiore. L'incantatore viene considerato armato fintanto che l'incantesimo ha effetto. | ||
[[Category:Trasmutazione]] [[Category:Drd 1]] [[Category:Rgr 2]] | [[Category:Trasmutazione]] [[Category:Drd 1]] [[Category:Rgr 2]] | ||
Versione attuale delle 08:44, 1 ott 2023
Trasmutazione
Livello: Drd 1, Rgr 2
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Personale
Bersaglio, area, effetto: Incantatore
Durata: 1 round per livello
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
Degli artigli spuntano dalle dita dell'incantatore. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, le sue mani diventano armi che infliggono 1d8 danni ciascuna o il normale danno senz'armi dell'incantatore, scegliendo il valore superiore. L'incantatore viene considerato armato fintanto che l'incantesimo ha effetto.