Regressione mentale: differenze tra le versioni
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Se la creatura bersaglio fallisce un tiro salvezza sulla Volontà, i suoi punteggi di Intelligenza e Carisma scendono a 1, cioè a malapena l'intelletto di una lucertola. | Se la creatura bersaglio fallisce un tiro salvezza sulla Volontà, i suoi punteggi di Intelligenza e Carisma scendono a 1, cioè a malapena l'intelletto di una lucertola. | ||
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Le creature in grado di lanciare incantesimi arcani come i maghi e gli stregoni, subiscono una penalità di -4 ai loro tiri salvezza. | Le creature in grado di lanciare incantesimi arcani come i maghi e gli stregoni, subiscono una penalità di -4 ai loro tiri salvezza. | ||
Componente materiale: Una manciata d'argilla, vetro, cristallo o sfere minerali. | Componente materiale: Una manciata d'argilla, vetro, cristallo o sfere minerali. | ||
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Versione attuale delle 08:21, 1 ott 2023
Ammaliamento Compulsione Influenza Mentale
Livello: Str 5
Componenti: V, S, M
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)
Bersaglio, area, effetto: Una creatura
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Volontà nega; vedi testo
Resistenza agli incantesimi: Sì
Se la creatura bersaglio fallisce un tiro salvezza sulla Volontà, i suoi punteggi di Intelligenza e Carisma scendono a 1, cioè a malapena l'intelletto di una lucertola.
La creatura non è più in grado di lanciare incantesimi, usare le sue abilità basate sull'Intelligenza o sul Carisma, comprendere un linguaggio o comunicare coerentemente.
Riconosce tuttavia chi sono i suoi amici e riesce a seguirli e forse anche a proteggerli.
La creatura rimane in questo stato finché non viene usato un incantesimo Desiderio, Desiderio limitato, Guarigione o Miracolo per annullarne gli effetti.
Le creature in grado di lanciare incantesimi arcani come i maghi e gli stregoni, subiscono una penalità di -4 ai loro tiri salvezza.
Componente materiale: Una manciata d'argilla, vetro, cristallo o sfere minerali.