Precisione tattica: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Divinazione Influenza Mentale Livello: Brd 2 Componenti: V, S, M Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) Bersaglio,...')
 
 
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Componenti: V, S, M
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Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
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Bersaglio, area, effetto: Una creatura per livello, che non possono essere a più di 9 m di distanza luna dall'altra
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[[Bersaglio, area, effetto]]: Una creatura per livello, distanti non più di 9 m l'una dall'altra
  
Durata: 1 round per livello
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Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo)
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Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo)
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Quando lancia questo incantesimo, l'incantatore garantisce agli alleati una maggiore sintonia nelle azioni, consentendo loro di coordinare gli attacchi in modo migliore. Se due alleati influenzati attaccano ai fianchi la stessa creatura, ognuno ottiene un bonus cognitivo di +2 ai tiri per colpire effettuati contro la creatura attaccata ai fianchi. Questo bonus è in aggiunta al normale bonus di +2 ai tiri per colpire garantiti per attaccare ai fianchi le creature. Inoltre, se un alleato soggetto all'incantesimo infligge danni con successo contro un avversario che è attaccato ai fianchi da un altro alleato influenzato, infligge ld6 danni extra.  
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Tieni il soldatino in alto e lo scuoti verso i tuoi alleati, chiamandoli alle armi mentre lo fai. Il soldatino si dissipa, ma percepisci una connessione fra i tuoi alleati mentre li vedi comunicare le loro intenzioni prima di attaccare.
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Quando lancia questo incantesimo, l'incantatore garantisce agli alleati una maggiore sintonia nelle azioni, consentendo loro di coordinare gli attacchi in modo migliore. Se due alleati influenzati attaccano ai fianchi la stessa creatura, ognuno ottiene un bonus cognitivo di +2 ai tiri per colpire effettuati contro la creatura attaccata ai fianchi.
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Questo bonus è in aggiunta al normale bonus di +2 ai tiri per colpire garantiti per attaccare ai fianchi le creature. Inoltre, se un alleato soggetto all'incantesimo infligge danni con successo contro un avversario che è attaccato ai fianchi da un altro alleato influenzato, infligge 1d6 danni extra.  
  
 
Le creature immuni agli attacchi furtivi sono immuni a questi danni extra.  
 
Le creature immuni agli attacchi furtivi sono immuni a questi danni extra.  
  
 
Componente materiale: Un soldatino giocattolo.
 
Componente materiale: Un soldatino giocattolo.
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[[Category:Divinazione]] [[Category:Influenza Mentale]] [[Category:Brd 2]]

Versione attuale delle 16:29, 30 set 2023

Divinazione Influenza Mentale

Livello: Brd 2

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura per livello, distanti non più di 9 m l'una dall'altra

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo)

Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo)

Tieni il soldatino in alto e lo scuoti verso i tuoi alleati, chiamandoli alle armi mentre lo fai. Il soldatino si dissipa, ma percepisci una connessione fra i tuoi alleati mentre li vedi comunicare le loro intenzioni prima di attaccare.

Quando lancia questo incantesimo, l'incantatore garantisce agli alleati una maggiore sintonia nelle azioni, consentendo loro di coordinare gli attacchi in modo migliore. Se due alleati influenzati attaccano ai fianchi la stessa creatura, ognuno ottiene un bonus cognitivo di +2 ai tiri per colpire effettuati contro la creatura attaccata ai fianchi.

Questo bonus è in aggiunta al normale bonus di +2 ai tiri per colpire garantiti per attaccare ai fianchi le creature. Inoltre, se un alleato soggetto all'incantesimo infligge danni con successo contro un avversario che è attaccato ai fianchi da un altro alleato influenzato, infligge 1d6 danni extra.

Le creature immuni agli attacchi furtivi sono immuni a questi danni extra.

Componente materiale: Un soldatino giocattolo.