Mazza di Odo: differenze tra le versioni
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| − | Tempo di lancio: 1 azione standard | + | [[Tempo di lancio]]: 1 azione standard |
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| − | Bersaglio, area, effetto: Mazza di forza | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Mazza di forza |
| − | Durata: 1 round per livello | + | [[Durata]]: 1 round per livello |
| − | Tiro salvezza: Tempra nega; vedi testo | + | [[Tiro salvezza]]: Tempra nega; vedi testo |
| − | Resistenza agli incantesimi: | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì |
| − | L'incantatore crea una mazza risplendente di forza che compare nella sua mano. Deve mettere a segno un attacco di contatto in mischia per colpire un bersaglio con questa mazza. Se l'attacco va a segno, la mazza di Odo infligge 1d6 danni di forza per livello dell'incantatore (massimo 10d6). Un bersaglio non morto subisce +1 danno aggiuntivo per livello dell'incantatore (massimo +10). Qualsiasi creatura colpita dalla mazza deve superare un tiro salvezza sulla Tempra, altrimenti rimane paralizzata per 1 round. L'incantatore può attaccare una volta con la mazza di Odo nello stesso round in cui l'ha evocata. | + | L'incantatore crea una mazza risplendente di forza che compare nella sua mano. Deve mettere a segno un attacco di contatto in mischia per colpire un bersaglio con questa mazza. Se l'attacco va a segno, la mazza di Odo infligge 1d6 danni di forza per livello dell'incantatore (massimo 10d6). Un bersaglio non morto subisce +1 danno aggiuntivo per livello dell'incantatore (massimo +10). Qualsiasi creatura colpita dalla mazza deve superare un tiro salvezza sulla Tempra, altrimenti rimane [[Glossario#Paralizzato|paralizzata]] per 1 round. L'incantatore può attaccare una volta con la mazza di Odo nello stesso round in cui l'ha evocata. |
La mazza di Odo occupa la mano dell'incantatore, ma non scompare se l'incantatore lancia un altro incantesimo. Se l'incantatore viene fatto bersaglio di un incantesimo mentre impugna la mazza, può decidere di far sì che la mazza assorba quell'incantesimo. | La mazza di Odo occupa la mano dell'incantatore, ma non scompare se l'incantatore lancia un altro incantesimo. Se l'incantatore viene fatto bersaglio di un incantesimo mentre impugna la mazza, può decidere di far sì che la mazza assorba quell'incantesimo. | ||
| − | Quando la mazza colpisce una creatura o viene usata per assorbire un incantesimo o viene rimossa dalla presa dell'incantatore per qualsiasi motivo, svanisce. Il punto dello spazio in cui la mazza è svanita risplende come se fosse sotto l'effetto di un incantesimo | + | Quando la mazza colpisce una creatura o viene usata per assorbire un incantesimo o viene rimossa dalla presa dell'incantatore per qualsiasi motivo, svanisce. Il punto dello spazio in cui la mazza è svanita risplende come se fosse sotto l'effetto di un incantesimo [[Luce]] per il resto della durata. |
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Versione attuale delle 07:20, 30 set 2023
Invocazione Forza
Livello: Iniziato di Helm 3
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: 0 m
Bersaglio, area, effetto: Mazza di forza
Durata: 1 round per livello
Tiro salvezza: Tempra nega; vedi testo
Resistenza agli incantesimi: Sì
L'incantatore crea una mazza risplendente di forza che compare nella sua mano. Deve mettere a segno un attacco di contatto in mischia per colpire un bersaglio con questa mazza. Se l'attacco va a segno, la mazza di Odo infligge 1d6 danni di forza per livello dell'incantatore (massimo 10d6). Un bersaglio non morto subisce +1 danno aggiuntivo per livello dell'incantatore (massimo +10). Qualsiasi creatura colpita dalla mazza deve superare un tiro salvezza sulla Tempra, altrimenti rimane paralizzata per 1 round. L'incantatore può attaccare una volta con la mazza di Odo nello stesso round in cui l'ha evocata.
La mazza di Odo occupa la mano dell'incantatore, ma non scompare se l'incantatore lancia un altro incantesimo. Se l'incantatore viene fatto bersaglio di un incantesimo mentre impugna la mazza, può decidere di far sì che la mazza assorba quell'incantesimo.
Quando la mazza colpisce una creatura o viene usata per assorbire un incantesimo o viene rimossa dalla presa dell'incantatore per qualsiasi motivo, svanisce. Il punto dello spazio in cui la mazza è svanita risplende come se fosse sotto l'effetto di un incantesimo Luce per il resto della durata.