Martello del caos: differenze tra le versioni

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Subiscono inoltre una penalità di -1 ai tiri per colpire, alla CA e ai tiri salvezza sui Riflessi.  
 
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Possono dimezzare ulteriormente i danni (riducendoli a un quarto) se superano un tiro salvezza sulla Volontà.
 
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Versione attuale delle 07:18, 30 set 2023

Invocazione Caotico

Livello: Caos 4

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Esplosione del raggio di 6 m

Durata: Istantanea (1d6 round); vedi testo

Tiro salvezza: Volontà parziale; vedi testo

Resistenza agli incantesimi: Sì

L'incantatore scatena un flusso di potere caotico per punire i suoi nemici.

Il potere si manifesta sotto forma di un'esplosione multicolore di energia pulsante e turbinante. Solo le creature legali e neutrali (non quelle caotiche) subiscono gli effetti di questo incantesimo.

L'incantatore infligge 1d8 danni per ogni due livelli dell'incantatore (massimo 5d8) alle creature legali (o 1d6 danni per livello dell'incantatore, massimo 10d6, agli esterni legali) e le rallenta per 1d6 round.

Le creature influenzate si muovono e attaccano a un ritmo estremamente rallentato.

Le creature soggette a lentezza possono compiere solo una singola azione di movimento o un'azione standard ogni turno, ma non entrambe (né possono compiere azioni di round completo).

Subiscono inoltre una penalità di -1 ai tiri per colpire, alla CA e ai tiri salvezza sui Riflessi.

Le creature soggette a lentezza si muovono a velocità dimezzata rispetto al normale (arrotondata per difetto al successivo incremento di 1,5 metri), con le normali conseguenze per la capacità di salto della creatura. Molteplici effetti di lentezza non si sommano.

Lentezza contrasta e dissolve velocità.

Un tiro salvezza sulla Volontà effettuato con successo dimezza i danni e nega l'effetto di lentezza.

L'incantesimo infligge solo danni dimezzati alle creature che non sono né legali né caotiche, le quali non sono nemmeno, soggette a lentezza.

Possono dimezzare ulteriormente i danni (riducendoli a un quarto) se superano un tiro salvezza sulla Volontà.