Marea rossa: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Evocazione Acqua
 
Evocazione Acqua
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Come completi l'incantesimo, inizia a salire una rossa marea di acqua marina che investe tutto quello che trova nell'area.
 
Come completi l'incantesimo, inizia a salire una rossa marea di acqua marina che investe tutto quello che trova nell'area.

Versione attuale delle 07:17, 30 set 2023

Evocazione Acqua

Livello: Drd 8

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Esplosione di 9 m

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Tempra parziale; vedi testo

Resistenza agli incantesimi: Sì

Come completi l'incantesimo, inizia a salire una rossa marea di acqua marina che investe tutto quello che trova nell'area.

Tutte le creature entro l'area di effetto cadono immediatamente prone e devono superare un tiro salvezza su tempra.

Le creature che superano il TS sono inferme per 1 minuto. Le creature che falliscono il TS sono nauseate per 1 minuto e subiscono 2d6 danni alla forza. Dopo 1 minuto la nausea termina, ma se non superano un nuovo TS su tempra subiscono altri 2d6 danni alla forza. Le creature immuni al veleno sono immuni a questo effetto dell'incantesimo.

Le creature con il sottotipo del fuoco subiscono 1d6 danni per livello dell'incantatore (Massimo 20d6) o metà con un TS riuscito su tempra.

L'acqua rossa evocata da questo incantesimo svanisce quasi all'istante, e gli oggetti nell'area non restano bagnati.