Mano interposta di Bigby: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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La mano interposta di Bigby crea una mano magica Grande che compare tra l'incantatore e un suo avversario.  
 
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La mano effettua tiri salvezza come quelli del suo incantatore. Disintegrazione o un dissolvi magie effettuato con successo la distruggono.  
 
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Qualsiasi creatura che pesi fino a 1.000 kg e che tenti di farsi strada spingendo oltre la mano viene rallentata a metà della sua normale velocità.  
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La mano non riesce a rallentare la velocità di una creatura che pesa più di 1.000 kg, ma continua comunque a influenzare i suoi attacchi. Dirigere l'incantesimo contro un nuovo avversario è un'azione di movimento.  
 
La mano non riesce a rallentare la velocità di una creatura che pesa più di 1.000 kg, ma continua comunque a influenzare i suoi attacchi. Dirigere l'incantesimo contro un nuovo avversario è un'azione di movimento.  
  
 
Focus: Un guanto morbido.
 
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Versione attuale delle 15:38, 29 set 2023

Invocazione Forza

Livello: Str 5

Componenti: V, S, F

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Mano di 3 m

Durata: 1 round per livello (I)

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: Sì

La mano interposta di Bigby crea una mano magica Grande che compare tra l'incantatore e un suo avversario.

Questa mano fluttuante senza corpo si sposta in modo da rimanere sempre tra i due, indipendentemente da dove si muove l'incantatore o dai tentativi dell'avversario di aggirarla, offrendo così una copertura (+4 CA) all'incantatore contro quell'avversario.

Nulla può ingannare la mano, che continua a spostarsi davanti al nemico incurante dell'oscurità, dell'invisibilita, della metamorfosi o di qualsiasi altro tentativo di nascondersi o mascherarsi.

La mano, tuttavia, non insegue l'avversario.

Una mano di Bigby è lunga 3 metri ed è quasi altrettanto larga a dita aperte.

Ha tanti punti ferita quanti ne ha l'incantatore in piena salute e ha CA 20 (-1 taglia, +11 naturale).

Subisce danni come una creatura normale, ma gran parte degli effetti magici che non provocano danni non hanno effetto su di essa. La mano non provoca mai attacchi di opportunità da parte degli avversari.

Non è in grado di spingere attraverso un muro di forza o di entrare in un campo antimagia, ma subisce tutti gli effetti di un muro prismatico o di una sfera prismatica.

La mano effettua tiri salvezza come quelli del suo incantatore. Disintegrazione o un dissolvi magie effettuato con successo la distruggono.

Qualsiasi creatura che pesi fino a 1000 kg e che tenti di farsi strada spingendo oltre la mano viene rallentata a metà della sua normale velocità.

La mano non riesce a rallentare la velocità di una creatura che pesa più di 1.000 kg, ma continua comunque a influenzare i suoi attacchi. Dirigere l'incantesimo contro un nuovo avversario è un'azione di movimento.

Focus: Un guanto morbido.