Mano fiammeggiante: differenze tra le versioni
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L'incantatore avvolge la sua mano con una nube di frammenti di luce simili a un nugolo di tizzoni continuamente accesi. Le luci possono essere di qualsiasi colore l'incantatore desideri, ma il colore non può essere cambiato dopo che l'incantesimo è stato lanciato. Mano fiammeggiante genera un'illuminazione pari a quella di una candela, ma non emana calore e non può incendiare gli oggetti. | L'incantatore avvolge la sua mano con una nube di frammenti di luce simili a un nugolo di tizzoni continuamente accesi. Le luci possono essere di qualsiasi colore l'incantatore desideri, ma il colore non può essere cambiato dopo che l'incantesimo è stato lanciato. Mano fiammeggiante genera un'illuminazione pari a quella di una candela, ma non emana calore e non può incendiare gli oggetti. | ||
Versione attuale delle 15:36, 29 set 2023
Invocazione Luce
Livello: Iniziato di Selune 1
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata
Durata: 1 minuto per livello o finché non viene scaricato
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: Sì
L'incantatore avvolge la sua mano con una nube di frammenti di luce simili a un nugolo di tizzoni continuamente accesi. Le luci possono essere di qualsiasi colore l'incantatore desideri, ma il colore non può essere cambiato dopo che l'incantesimo è stato lanciato. Mano fiammeggiante genera un'illuminazione pari a quella di una candela, ma non emana calore e non può incendiare gli oggetti.
Mano fiammeggiante può essere usato come attacco di contatto in mischia per un numero di volte pari alla metà del proprio livello dell'incantatore. Contro una creatura vivente, questo attacco infligge 1d8 danni +1 danno per livello dell'incantatore (massimo +5). Contro i non morti, mano fiammeggiante infligge 2d6 danni + 1 danno per livello dell'incantatore (massimo +5). Su quei bersagli che non sono né vivi né non morti (come ad esempio i costrutti) non ha alcun effetto.