Lame di fuoco: differenze tra le versioni
Da Miniature Fantasy.
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Evocazione Creazione Fuoco | Evocazione Creazione Fuoco | ||
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| − | Tempo di lancio: 1 azione veloce | + | [[Tempo di lancio]]: 1 [[azione veloce]] |
| − | Raggio di azione: Contatto | + | [[Raggio di azione]]: Contatto |
| − | Bersaglio, area, effetto: Fino a due armi da mischia impugnate dall'incantatore | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Fino a due armi da mischia impugnate dall'incantatore |
| − | Durata: 1 round | + | [[Durata]]: 1 round |
| − | Tiro salvezza: Nessuno | + | [[Tiro salvezza]]: Nessuno |
| − | Resistenza agli incantesimi: No | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: No |
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| + | Con una parola le tue armi si incendiano. Non percepisci calore, perché le fiamme solleticano appena la tua pelle. | ||
Le fiamme rivestono le armi da mischia dell'incantatore, senza danneggiare né lui né le armi ma possibilmente bruciando gli avversari. Ognuna delle armi da mischia infligge 1d6 danni da fuoco extra. Questi danni si sommano a qualsiasi danno da energia che l'arma infligge normalmente. | Le fiamme rivestono le armi da mischia dell'incantatore, senza danneggiare né lui né le armi ma possibilmente bruciando gli avversari. Ognuna delle armi da mischia infligge 1d6 danni da fuoco extra. Questi danni si sommano a qualsiasi danno da energia che l'arma infligge normalmente. | ||
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Versione attuale delle 07:33, 28 set 2023
Evocazione Creazione Fuoco
Livello: Str 1, MaC 1, Rgr 1
Componenti: V
Tempo di lancio: 1 azione veloce
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio, area, effetto: Fino a due armi da mischia impugnate dall'incantatore
Durata: 1 round
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
Con una parola le tue armi si incendiano. Non percepisci calore, perché le fiamme solleticano appena la tua pelle.
Le fiamme rivestono le armi da mischia dell'incantatore, senza danneggiare né lui né le armi ma possibilmente bruciando gli avversari. Ognuna delle armi da mischia infligge 1d6 danni da fuoco extra. Questi danni si sommano a qualsiasi danno da energia che l'arma infligge normalmente.