Lame di fuoco: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Evocazione Creazione Fuoco
 
Evocazione Creazione Fuoco
  
Livello: Str 2, mago combattente 2, Rgr 2
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Livello: Str 1, MaC 1, Rgr 1
  
Componenti: V
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[[Componenti]]: V
  
Tempo di lancio: 1 azione veloce
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Raggio di azione: Contatto
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[[Raggio di azione]]: Contatto
  
Bersaglio, area, effetto: Fino a due armi da mischia impugnate dall'incantatore
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[[Bersaglio, area, effetto]]: Fino a due armi da mischia impugnate dall'incantatore
  
Durata: 1 round
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Tiro salvezza: Nessuno
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Resistenza agli incantesimi: No
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Con una parola le tue armi si incendiano. Non percepisci calore, perché le fiamme solleticano appena la tua pelle.
  
 
Le fiamme rivestono le armi da mischia dell'incantatore, senza danneggiare né lui né le armi ma possibilmente bruciando gli avversari. Ognuna delle armi da mischia infligge 1d6 danni da fuoco extra. Questi danni si sommano a qualsiasi danno da energia che l'arma infligge normalmente.
 
Le fiamme rivestono le armi da mischia dell'incantatore, senza danneggiare né lui né le armi ma possibilmente bruciando gli avversari. Ognuna delle armi da mischia infligge 1d6 danni da fuoco extra. Questi danni si sommano a qualsiasi danno da energia che l'arma infligge normalmente.
  
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Versione attuale delle 07:33, 28 set 2023

Evocazione Creazione Fuoco

Livello: Str 1, MaC 1, Rgr 1

Componenti: V

Tempo di lancio: 1 azione veloce

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Fino a due armi da mischia impugnate dall'incantatore

Durata: 1 round

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

Con una parola le tue armi si incendiano. Non percepisci calore, perché le fiamme solleticano appena la tua pelle.

Le fiamme rivestono le armi da mischia dell'incantatore, senza danneggiare né lui né le armi ma possibilmente bruciando gli avversari. Ognuna delle armi da mischia infligge 1d6 danni da fuoco extra. Questi danni si sommano a qualsiasi danno da energia che l'arma infligge normalmente.