Lama di fulmini: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Componenti: V, S
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Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, una lama di spada di crepitante energia elettrica appare nella mano della creatura consenziente che l'incantatore ha toccato. Una lama di fulmini ha la taglia di una normale spada lunga ma virtualmente non ha peso, ed è considerata un'arma da guerra al fine di determinare se chi la impugna sia competente nel suo uso. Chi impugna la lama può usarla per infliggere danni da elettricità con un attacco di contatto in mischia, oppure per sparare un fulmine lineare di 9 metri come attacco di contatto a distanza.  
 
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, una lama di spada di crepitante energia elettrica appare nella mano della creatura consenziente che l'incantatore ha toccato. Una lama di fulmini ha la taglia di una normale spada lunga ma virtualmente non ha peso, ed è considerata un'arma da guerra al fine di determinare se chi la impugna sia competente nel suo uso. Chi impugna la lama può usarla per infliggere danni da elettricità con un attacco di contatto in mischia, oppure per sparare un fulmine lineare di 9 metri come attacco di contatto a distanza.  
  
Per la durata dell'incantesimo, la lama può infliggere fino a ld6 danni da elettricità per livello dell'incantatore (massimo 10d6). Per ogni tiro per colpire, chi impugna la lama decide quanti dadi di danni infliggerà la lama con un colpo messo a segno, fino al massimo potenziale di danni rimanenti nell'incantesimo. Con un attacco riuscito, la lama infligge i danni specificati al bersaglio. Se l'attacco manca il bersaglio, i danni vengono sprecati.  
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Per la durata dell'incantesimo, la lama può infliggere fino a 1d6 danni da elettricità per livello dell'incantatore (massimo 10d6). Per ogni tiro per colpire, chi impugna la lama decide quanti dadi di danni infliggerà la lama con un colpo messo a segno, fino al massimo potenziale di danni rimanenti nell'incantesimo. Con un attacco riuscito, la lama infligge i danni specificati al bersaglio. Se l'attacco manca il bersaglio, i danni vengono sprecati.  
  
 
Chi impugna la lama non applica il proprio modificatore di Forza a nessun danno inflitto con una lama di fulmini. L'incantesimo non funziona sott'acqua.
 
Chi impugna la lama non applica il proprio modificatore di Forza a nessun danno inflitto con una lama di fulmini. L'incantesimo non funziona sott'acqua.
  
 
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Versione attuale delle 07:26, 28 set 2023

Invocazione Elettricità

Livello: Wu Jen 2

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: 0 m

Bersaglio, area, effetto: Lama simile a spada; vedi testo

Durata: 1 minuto o finché non viene scaricato

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: Sì

Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, una lama di spada di crepitante energia elettrica appare nella mano della creatura consenziente che l'incantatore ha toccato. Una lama di fulmini ha la taglia di una normale spada lunga ma virtualmente non ha peso, ed è considerata un'arma da guerra al fine di determinare se chi la impugna sia competente nel suo uso. Chi impugna la lama può usarla per infliggere danni da elettricità con un attacco di contatto in mischia, oppure per sparare un fulmine lineare di 9 metri come attacco di contatto a distanza.

Per la durata dell'incantesimo, la lama può infliggere fino a 1d6 danni da elettricità per livello dell'incantatore (massimo 10d6). Per ogni tiro per colpire, chi impugna la lama decide quanti dadi di danni infliggerà la lama con un colpo messo a segno, fino al massimo potenziale di danni rimanenti nell'incantesimo. Con un attacco riuscito, la lama infligge i danni specificati al bersaglio. Se l'attacco manca il bersaglio, i danni vengono sprecati.

Chi impugna la lama non applica il proprio modificatore di Forza a nessun danno inflitto con una lama di fulmini. L'incantesimo non funziona sott'acqua.