Ira: differenze tra le versioni

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Ammaliamento Compulsione Influenza Mentale
 
Ammaliamento Compulsione Influenza Mentale
  
Livello: Brd 2, Str 3
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Livello: Brd 2, Str 3, Ira 3
  
Componenti: V, S
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[[Componenti]]: V, S
  
Tempo di lancio: t azione standard
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[[Tempo di lancio]]: 1 azione standard
  
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 per ogni livello)
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Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente consenziente per ogni tre livelli, che non possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra
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[[Bersaglio, area, effetto]]: Una creatura vivente consenziente per ogni tre livelli, che non possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra
  
Durata: Concentrazione + 1 round per livello (I)
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[[Durata]]: Concentrazione + 1 round per livello [[Incantesimo a durata terminabile|(I)]]
  
Tiro salvezza: Nessuno
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[[Tiro salvezza]]: Nessuno
  
Resistenza agli incantesimi: Si
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Ogni creatura soggetta all'effetto riceve un bonus morale di +2 alla Forza e alla Costituzione, un bonus morale di +1 ai tiri salvezza sulla Volontà e una penalità di -2 alla CA.  
 
Ogni creatura soggetta all'effetto riceve un bonus morale di +2 alla Forza e alla Costituzione, un bonus morale di +1 ai tiri salvezza sulla Volontà e una penalità di -2 alla CA.  
  
Questo effetto è altrimenti identico all'ira del barbaro (vedi pagina 25), ma i soggetti non risultano affaticati al termine dell'ira.
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Questo effetto è altrimenti identico all'ira del [[Barbaro]], ma i soggetti non risultano affaticati al termine dell'ira.
  
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Versione attuale delle 07:03, 28 set 2023

Ammaliamento Compulsione Influenza Mentale

Livello: Brd 2, Str 3, Ira 3

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 per ogni livello)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente consenziente per ogni tre livelli, che non possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra

Durata: Concentrazione + 1 round per livello (I)

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: Sì

Ogni creatura soggetta all'effetto riceve un bonus morale di +2 alla Forza e alla Costituzione, un bonus morale di +1 ai tiri salvezza sulla Volontà e una penalità di -2 alla CA.

Questo effetto è altrimenti identico all'ira del Barbaro, ma i soggetti non risultano affaticati al termine dell'ira.