Infondere protezione moderata: differenze tra le versioni
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− | Durata: Istantanea; Vedi testo | + | [[Durata]]: Istantanea; Vedi testo |
− | Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo) | + | [[Tiro salvezza]]: Volontà nega (Innocuo) |
− | Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo) | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì (Innocuo) |
L'incantatore infonde energia positiva divina nel soggetto bersaglio, curandone le ferite e proteggendolo da danni futuri. | L'incantatore infonde energia positiva divina nel soggetto bersaglio, curandone le ferite e proteggendolo da danni futuri. |
Versione attuale delle 06:25, 28 set 2023
Evocazione Guarigione
Livello: Chr 3
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata
Durata: Istantanea; Vedi testo
Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo)
Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo)
L'incantatore infonde energia positiva divina nel soggetto bersaglio, curandone le ferite e proteggendolo da danni futuri.
L'effetto cura 3d4+1 per ogni due livelli (Massimo +6) punti ferita. In aggiunta il bersaglio ottiene riduzione del danno 3/male per un minuto.
Se usato su un non morto infligge 3d4+1 per ogni due livelli (Massimo +6) punti ferita. Inoltre, se il non morto fallisce il tiro salvezza sulla volontà, subisce +3 danno dalle armi capaci di superare la riduzione del danno /bene. Quest'ultimo effetto dura un minuto.