Impulso energetico maggiore: differenze tra le versioni
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L'incantatore infonde nell'arma una grande energia per una breve durata. Al momento del lancio sceglie il tipo di energia: Acido, Elettricità, Freddo, Fuoco, Sonoro. L'incantesimo è di quel tipo e l'arma infligge 3d6 di danno extra di quel tipo di energia. | L'incantatore infonde nell'arma una grande energia per una breve durata. Al momento del lancio sceglie il tipo di energia: Acido, Elettricità, Freddo, Fuoco, Sonoro. L'incantesimo è di quel tipo e l'arma infligge 3d6 di danno extra di quel tipo di energia. | ||
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Versione attuale delle 15:16, 27 set 2023
Trasmutazione Acido Elettricità Freddo Fuoco Sonoro
Livello: Str 6
Componenti: V
Tempo di lancio: 1 azione veloce
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Un'arma
Durata: Un round
Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo)
Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo)
L'incantatore infonde nell'arma una grande energia per una breve durata. Al momento del lancio sceglie il tipo di energia: Acido, Elettricità, Freddo, Fuoco, Sonoro. L'incantesimo è di quel tipo e l'arma infligge 3d6 di danno extra di quel tipo di energia.