Immagine traviante: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Illusione Finzione Livello: Rgr 3 Componenti: V, S Tempo di lancio: 1 round completo Raggio di azione: Lungo (120 m + 12 m per livello) Bersaglio, area, effetto: Una finz...')
 
 
(Una revisione intermedia di un utente non mostrata)
Riga 3: Riga 3:
 
Livello: Rgr 3
 
Livello: Rgr 3
  
Componenti: V, S
+
[[Componenti]]: V, S
  
Tempo di lancio: 1 round completo
+
[[Tempo di lancio]]: 1 round completo
  
Raggio di azione: Lungo (120 m + 12 m per livello)
+
[[Raggio di azione]]: Lungo (120 m + 12 m per livello)
  
Bersaglio, area, effetto: Una finzione che riproduce l'incantatore e tutti i suoi alleati distanti da lui non più di 15 metri
+
[[Bersaglio, area, effetto]]: Una finzione che riproduce l'incantatore e tutti i suoi alleati distanti da lui non più di 15 metri
  
Durata: 10 minuti per livello (I)
+
[[Durata]]: 10 minuti per livello [[(I)]]
  
Tiro salvezza: Nessuno
+
[[Tiro salvezza]]: Nessuno
  
Resistenza agli incantesimi: No
+
[[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: No
  
 
Al fine di sventare imboscate, l'incantatore proietta un'immagine gemella di sé e dei propri compagni.  
 
Al fine di sventare imboscate, l'incantatore proietta un'immagine gemella di sé e dei propri compagni.  
  
 
Questo incantesimo crea un'Illusione completa di effetti visivi, sonori, olfattivi, strutturali e climatici. L'immagine riproduce con esattezza le mosse dell'incantatore e di chi gli è vicino entro una distanza di 15 metri. Se poi esiste una profonda differenza tra le caratteristiche del terreno illusorio e quello reale, oppure se uno qualsiasi dei personaggi intraprende un'azione che l'Illusione non è in grado di duplicare (per esempio, arrampicarsi su di un albero che invece manca nell'Illusione riprodotta), quanti osservano l'immagine duplicata ricevono automaticamente un tiro salvezza. Inoltre, chiunque si sposti al di fuori del raggio di azione dell'incantesimo scomparirà dall'immagine traviante.
 
Questo incantesimo crea un'Illusione completa di effetti visivi, sonori, olfattivi, strutturali e climatici. L'immagine riproduce con esattezza le mosse dell'incantatore e di chi gli è vicino entro una distanza di 15 metri. Se poi esiste una profonda differenza tra le caratteristiche del terreno illusorio e quello reale, oppure se uno qualsiasi dei personaggi intraprende un'azione che l'Illusione non è in grado di duplicare (per esempio, arrampicarsi su di un albero che invece manca nell'Illusione riprodotta), quanti osservano l'immagine duplicata ricevono automaticamente un tiro salvezza. Inoltre, chiunque si sposti al di fuori del raggio di azione dell'incantesimo scomparirà dall'immagine traviante.
 +
 +
[[Category:Illusione]] [[Category:Finzione]] [[Category:Rgr 3]]

Versione attuale delle 15:02, 27 set 2023

Illusione Finzione

Livello: Rgr 3

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 round completo

Raggio di azione: Lungo (120 m + 12 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Una finzione che riproduce l'incantatore e tutti i suoi alleati distanti da lui non più di 15 metri

Durata: 10 minuti per livello (I)

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

Al fine di sventare imboscate, l'incantatore proietta un'immagine gemella di sé e dei propri compagni.

Questo incantesimo crea un'Illusione completa di effetti visivi, sonori, olfattivi, strutturali e climatici. L'immagine riproduce con esattezza le mosse dell'incantatore e di chi gli è vicino entro una distanza di 15 metri. Se poi esiste una profonda differenza tra le caratteristiche del terreno illusorio e quello reale, oppure se uno qualsiasi dei personaggi intraprende un'azione che l'Illusione non è in grado di duplicare (per esempio, arrampicarsi su di un albero che invece manca nell'Illusione riprodotta), quanti osservano l'immagine duplicata ricevono automaticamente un tiro salvezza. Inoltre, chiunque si sposti al di fuori del raggio di azione dell'incantesimo scomparirà dall'immagine traviante.