Globo di suono: differenze tra le versioni
(Creata pagina con 'Evocazione Creazione Suono Livello: Str 4, mago combattente 4 Componenti: V, S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livell...') |
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− | Componenti: V, S | + | [[Componenti]]: V, S |
− | Tempo di lancio: 1 azione standard | + | [[Tempo di lancio]]: 1 azione standard |
− | Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) | + | [[Raggio di azione]]: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) |
− | Bersaglio, area, effetto: Un globo di energia sonora | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Un globo di energia sonora |
− | Durata: Istantanea | + | [[Durata]]: Istantanea |
− | Tiro salvezza: Tempra parziale | + | [[Tiro salvezza]]: Tempra parziale |
− | Resistenza agli incantesimi: No | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: No |
Un globo di suono del diametro di circa 7,5 cm viene scagliato dal palmo dell'incantatore contro il suo bersaglio, infliggendo 1d6 danni sonori per livello (massimo 15d6). | Un globo di suono del diametro di circa 7,5 cm viene scagliato dal palmo dell'incantatore contro il suo bersaglio, infliggendo 1d6 danni sonori per livello (massimo 15d6). | ||
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L'incantatore deve effettuare con successo un attacco di contatto a distanza per colpire il bersaglio. | L'incantatore deve effettuare con successo un attacco di contatto a distanza per colpire il bersaglio. | ||
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Un tiro salvezza sulla Tempra effettuato con successo nega l'effetto di sordità ma non riduce i danni. | Un tiro salvezza sulla Tempra effettuato con successo nega l'effetto di sordità ma non riduce i danni. | ||
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Versione attuale delle 09:27, 27 set 2023
Evocazione Creazione Sonoro
Livello: Str 4, MaC 4
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Un globo di energia sonora
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Tempra parziale
Resistenza agli incantesimi: No
Un globo di suono del diametro di circa 7,5 cm viene scagliato dal palmo dell'incantatore contro il suo bersaglio, infliggendo 1d6 danni sonori per livello (massimo 15d6).
L'incantatore deve effettuare con successo un attacco di contatto a distanza per colpire il bersaglio.
Inoltre, una creatura colpita da un globo di suono deve effettuare un tiro salvezza sulla Tempra o essere assordata per 1 round.
Un tiro salvezza sulla Tempra effettuato con successo nega l'effetto di sordità ma non riduce i danni.