Fulmini diabolici: differenze tra le versioni

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Resistenza agli incantesimi: Si
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Quando lancia questo incantesimo, l'incantatore infiamma i suoi alleati e compagni con una follia o collera divina che potenzia decisamente le loro capacità di combattimento. Gli alleati che stanno combattendo al fianco dell'incantatore ottengono un bonus morale di +1 ai tiri per colpire e tiri salvezza contro effetti di paura, più 1d8 punti ferita temporanei per la durata dell'incantesimo.  
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Con uno strozzato scroscio di risa a completamento dell'incantesimo, punti la mano verso il nemico e spari un nero raggio dal dito.
  
Gli alleati che venerano la stessa divinità dell'incantatore sono trasfusi di giusta ira. Ottengono un attacco in mischia aggiuntivo ogni round, al loro bonus di attacco più alto, e un bonus morale di +2 ai tiri per colpire e per i danni e ai tiri salvezza. Ottengono 1d8 punti ferita temporanei aggiuntivi (per un totale di 2d8) e un bonus morale di +3 ai tiri salvezza contro incantesimi o effetti di influenza mentale. Quando termina la durata dell'incantesimo, tutti gli alleati che sono stati soggetti alla completa giusta ira sono affaticati (-2 alla Forza, -2 alla Destrezza, non possono caricare né correre) per 10 minuti.
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Questo incantesimo permette di usare un attacco con raggio ogni round di durata.
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Devi colpire il bersaglio con un attacco di contatto a distanza.
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Una creatura vivente colpita è [[Glossario#Stordito|stordita]] per 1d3 round se fallisce il tiro salvezza.
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[[Category:Ammaliamento]] [[Category:Influenza Mentale]] [[Category:Dominio della Follia]]

Versione attuale delle 08:10, 27 set 2023

Ammaliamento Influenza Mentale

Livello: Follia 5

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Raggio

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Volontà nega

Resistenza agli incantesimi: Sì

Con uno strozzato scroscio di risa a completamento dell'incantesimo, punti la mano verso il nemico e spari un nero raggio dal dito.

Questo incantesimo permette di usare un attacco con raggio ogni round di durata.

Devi colpire il bersaglio con un attacco di contatto a distanza.

Una creatura vivente colpita è stordita per 1d3 round se fallisce il tiro salvezza.