Fato altalenante: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Illusione Trama Influenza Mentale
 
Illusione Trama Influenza Mentale
  
Livello: Chr 4
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Componenti: V, S, FD
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Tempo di lancio: 1 azione standard
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Raggio di azione: 24 m
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Bersaglio, area, effetto: Otto cubi con spigolo di 3 m che si estendono dalla posizione dell'incantatore
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Durata: 1 round per livello
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Tiro salvezza: Volontà nega
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Resistenza agli incantesimi: Si
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L'incantatore riempie un'area con una nera foschia illusoria e raccapricciante che assomiglia vagamente a migliaia di sottili tentacoli striscianti. L'incantatore e una creatura da lui toccata sono immuni agli effetti di questo incantesimo e possono vedere attraverso la foschia senza difficoltà. Quando lancia l'incantesimo, l'incantatore decide se l'effetto rimane stazionario o se si allontana da lui a un ritmo di 3 metri per round.  
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L'incantatore riempie un'area con una nera foschia illusoria e raccapricciante che assomiglia vagamente a migliaia di sottili tentacoli striscianti.
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L'incantatore e una creatura da lui toccata sono immuni agli effetti di questo incantesimo e possono vedere attraverso la foschia senza difficoltà. Quando lancia l'incantesimo, l'incantatore decide se l'effetto rimane stazionario o se si allontana da lui a un ritmo di 3 metri per round.  
  
 
La foschia oscura tutti i tipi di visuale, compresa la scurovisione, oltre 1,5 metri. Una creatura entro 1,5 metri ha metà occultamento (gli attacchi subiscono una probabilità del 20% di mancare il bersaglio). Le creature più lontane hanno occultamento totale (probabilità del 50% di mancare il bersaglio, e l'attaccante non può usare la vista per localizzare il bersaglio).  
 
La foschia oscura tutti i tipi di visuale, compresa la scurovisione, oltre 1,5 metri. Una creatura entro 1,5 metri ha metà occultamento (gli attacchi subiscono una probabilità del 20% di mancare il bersaglio). Le creature più lontane hanno occultamento totale (probabilità del 50% di mancare il bersaglio, e l'attaccante non può usare la vista per localizzare il bersaglio).  
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Un vento moderato (16,5 o più km/h) disperde il fato altalenante in 4 round; un vento forte (31,5 o più km/h) disperde la foschia in 1 round.  
 
Un vento moderato (16,5 o più km/h) disperde il fato altalenante in 4 round; un vento forte (31,5 o più km/h) disperde la foschia in 1 round.  
  
Inoltre, le creature all'interno della sua area devono effettuare tiri salvezza sulla Volontà o essere frastornate per tutto il tempo in cui rimangono all'interno della nube. L'incantesimo non funziona sott'acqua.
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Inoltre, le creature all'interno della sua area devono effettuare tiri salvezza sulla Volontà o essere [[Glossario#Frastornato|frastornate]] per tutto il tempo in cui rimangono all'interno della nube. L'incantesimo non funziona sott'acqua.
  
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Versione attuale delle 15:42, 26 set 2023

Illusione Trama Influenza Mentale

Livello: Chr 5

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: 24 m

Bersaglio, area, effetto: Otto cubi con spigolo di 3 m che si estendono dalla posizione dell'incantatore

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Volontà nega

Resistenza agli incantesimi: Sì

L'incantatore riempie un'area con una nera foschia illusoria e raccapricciante che assomiglia vagamente a migliaia di sottili tentacoli striscianti.

L'incantatore e una creatura da lui toccata sono immuni agli effetti di questo incantesimo e possono vedere attraverso la foschia senza difficoltà. Quando lancia l'incantesimo, l'incantatore decide se l'effetto rimane stazionario o se si allontana da lui a un ritmo di 3 metri per round.

La foschia oscura tutti i tipi di visuale, compresa la scurovisione, oltre 1,5 metri. Una creatura entro 1,5 metri ha metà occultamento (gli attacchi subiscono una probabilità del 20% di mancare il bersaglio). Le creature più lontane hanno occultamento totale (probabilità del 50% di mancare il bersaglio, e l'attaccante non può usare la vista per localizzare il bersaglio).

Un vento moderato (16,5 o più km/h) disperde il fato altalenante in 4 round; un vento forte (31,5 o più km/h) disperde la foschia in 1 round.

Inoltre, le creature all'interno della sua area devono effettuare tiri salvezza sulla Volontà o essere frastornate per tutto il tempo in cui rimangono all'interno della nube. L'incantesimo non funziona sott'acqua.