Esplosione elementale: differenze tra le versioni
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| − | Componenti: V, S | + | [[Componenti]]: V, S |
| − | Tempo di lancio: 1 azione standard | + | [[Tempo di lancio]]: 1 azione standard |
| − | Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) | + | [[Raggio di azione]]: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) |
| − | Bersaglio, area, effetto: Esplosione con raggio di 3 m | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Esplosione con raggio di 3 m |
| − | Durata: Istantanea | + | [[Durata]]: Istantanea |
| − | Tiro salvezza: Riflessi dimezza o Riflessi nega; vedi testo | + | [[Tiro salvezza]]: Riflessi dimezza o Riflessi nega; vedi testo |
| − | Resistenza agli incantesimi: | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì |
Quando lancia questo incantesimo, l'incantatore designa un bersaglio composto da uno dei cinque elementi Wu Jen: acqua, fuoco, legno, metallo e terra. Il bersaglio quindi rilascia energia magica in un'improvvisa esplosione deflagrante, come segue: | Quando lancia questo incantesimo, l'incantatore designa un bersaglio composto da uno dei cinque elementi Wu Jen: acqua, fuoco, legno, metallo e terra. Il bersaglio quindi rilascia energia magica in un'improvvisa esplosione deflagrante, come segue: | ||
Versione attuale delle 09:12, 26 set 2023
Invocazione
Livello: Wu Jen 1 (tutti)
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Esplosione con raggio di 3 m
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Riflessi dimezza o Riflessi nega; vedi testo
Resistenza agli incantesimi: Sì
Quando lancia questo incantesimo, l'incantatore designa un bersaglio composto da uno dei cinque elementi Wu Jen: acqua, fuoco, legno, metallo e terra. Il bersaglio quindi rilascia energia magica in un'improvvisa esplosione deflagrante, come segue:
Legno, metallo o terra: Il bersaglio emette schegge e frammenti affilati; le creature all'interno dell'esplosione subiscono ld8 danni (tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare i danni).
Fuoco: Il bersaglio emette scintille incandescenti che infliggono 1d8 danni da fuoco alle creature all'interno dell'esplosione (tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare i danni).
Acqua: L'acqua si innalza in un'onda potente, che butta a terra prone le creature all'interno dell'area a meno che non effettuino con successo un tiro salvezza sui Riflessi. Le creature ottengono un bonus di +4 ai tiri salvezza per ogni categoria di taglia per cui sono più grandi di Media, oppure una penalità di -4 per ogni categoria di taglia per cui sono più piccole di Media. Creature eccezionalmente stabili, quali nani o creature con quattro gambe, ottengono un bonus di +4 addizionale.
L'incantesimo non influenza in modo rilevante la struttura o la forma dell'oggetto bersaglio.