Drago della morte: differenze tra le versioni
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− | Componenti: V, S, FD | + | [[Componenti]]: V, S, FD |
− | Tempo di lancio: 1 round completo | + | [[Tempo di lancio]]: 1 round completo |
− | Raggio di azione: Personale | + | [[Raggio di azione]]: Personale |
− | Bersaglio, area, effetto: Armatura a forma di drago fatto di ossa ed energia | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Armatura a forma di drago fatto di ossa ed energia |
− | Durata: 1 round per livello [[Incantesimo a durata terminabile|(I)]] | + | [[Durata]]: 1 round per livello [[Incantesimo a durata terminabile|(I)]] |
− | Tiro salvezza: Nessuno | + | [[Tiro salvezza]]: Nessuno |
− | Resistenza agli incantesimi: No | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: No |
Evochi potenza sacrilega per avvolgerti in un'armatura fatta d'ossa e di energia negativa che ha le sembianze di un drago. | Evochi potenza sacrilega per avvolgerti in un'armatura fatta d'ossa e di energia negativa che ha le sembianze di un drago. |
Versione attuale delle 16:23, 25 set 2023
Necromanzia Influenza mentale Male Paura
Livello: Chr 7
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 round completo
Raggio di azione: Personale
Bersaglio, area, effetto: Armatura a forma di drago fatto di ossa ed energia
Durata: 1 round per livello (I)
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
Evochi potenza sacrilega per avvolgerti in un'armatura fatta d'ossa e di energia negativa che ha le sembianze di un drago.
Il bozzolo conferisce un bonus di armatura naturale +4 e un bonus di deviazione +4 alla classe armatura, più 1 punto ferita temporaneo per livello dell'incantatore (massimo +20).
L'incantatore si considera armato anche quando sferra attacchi senz'armi, e procura danni come se avesse delle spade corte al posto degli arti. Egli può usare la mano secondaria per attaccare, incorrendo nelle penalità standard valide per l'attacco a due mani.
Il drago della morte gli impedisce di lanciare incantesimi con componenti somatiche, materiali o focus (ma non focus divini), ma non inficia ulteriormente le sue azioni o i suoi movimenti. L'incantatore può, come azione standard, proiettare un cono di paura o sferrare un attacco di contatto in mischia e usare Infliggi ferite critiche sulla creatura toccata.