Dominazione vera: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Livello: Dominazione 8
 
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Componenti: V, S
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Tiro salvezza: Volontà nega; vedi testo
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Resistenza agli incantesimi: Sì
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L'incantatore può controllare le azioni di qualsiasi umanoide. Stabilisce un legame telepatico con la mente del soggetto. Se è condiviso un linguaggio comune, l'incantatore di solito può costringere il soggetto a fare quello che vuole lui, entro i limiti delle sue capacità. Se non è condiviso alcun linguaggio, l'incantatore può comunicare solo ordini di base, come "Vieni qui", "Vai là", "Combatti" e "Rimani fermo". L'incantatore sa cosa sta provando il soggetto, ma non riceve informazioni sensoriali dirette da lui.
 
L'incantatore può controllare le azioni di qualsiasi umanoide. Stabilisce un legame telepatico con la mente del soggetto. Se è condiviso un linguaggio comune, l'incantatore di solito può costringere il soggetto a fare quello che vuole lui, entro i limiti delle sue capacità. Se non è condiviso alcun linguaggio, l'incantatore può comunicare solo ordini di base, come "Vieni qui", "Vai là", "Combatti" e "Rimani fermo". L'incantatore sa cosa sta provando il soggetto, ma non riceve informazioni sensoriali dirette da lui.

Versione attuale delle 16:23, 25 set 2023

Ammaliamento Compulsione Influenza Mentale

Livello: Dominazione 8

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Un umanoide

Durata: 1 giorno per livello

Tiro salvezza: Volontà nega; vedi testo

Resistenza agli incantesimi: Sì

L'incantatore può controllare le azioni di qualsiasi umanoide. Stabilisce un legame telepatico con la mente del soggetto. Se è condiviso un linguaggio comune, l'incantatore di solito può costringere il soggetto a fare quello che vuole lui, entro i limiti delle sue capacità. Se non è condiviso alcun linguaggio, l'incantatore può comunicare solo ordini di base, come "Vieni qui", "Vai là", "Combatti" e "Rimani fermo". L'incantatore sa cosa sta provando il soggetto, ma non riceve informazioni sensoriali dirette da lui.

I soggetti hanno una possibilità di resistere a questo controllo (tiro salvezza sulla Volontà per evitare gli effetti quando viene lanciato l'incantesimo). Coloro che sono soggetti all'incantesimo e costretti a compiere azioni contro la propria natura ricevono un nuovo tiro salvezza con una penalità di -4. Ovviamente gli ordini autodistruttivi possono essere eseguiti, a meno che il soggetto non possa effettuare un tiro salvezza con la penalità di -4. Una volta stabilito il controllo, il raggio di azione a cui può essere esercitato è illimitato, purché l'incantatore e il soggetto siano sullo stesso piano. L'incantatore non ha bisogno di vedere il soggetto per controllarlo.

Protezione dal male o un incantesimo simile può impedire all'incantatore di esercitare il controllo o usare il legame telepatico mentre il soggetto è protetto, ma non impedisce che venga stabilita la dominazione né la dissolve.