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| − | Tempo di lancio: 1 azione standard | + | [[Tempo di lancio]]: 1 azione standard |
| − | Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello) | + | [[Raggio di azione]]: Medio (30 m + 3 m per livello) |
| − | Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Una creatura vivente |
| − | Durata: Istantanea | + | [[Durata]]: Istantanea |
| − | Tiro salvezza: Tempra nega | + | [[Tiro salvezza]]: Tempra nega |
| − | Resistenza agli incantesimi: Sì | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì |
Fai un gesto come per strizzare, indichi il bersaglio e lo vedi sudare copiosamente. | Fai un gesto come per strizzare, indichi il bersaglio e lo vedi sudare copiosamente. | ||
Versione attuale delle 15:52, 25 set 2023
Necromanzia
Livello: Drd 3, Morte Acquatica 5
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)
Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Tempra nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
Fai un gesto come per strizzare, indichi il bersaglio e lo vedi sudare copiosamente.
L'incantatore affligge il bersaglio con un'orribile maledizione essiccante che infligge 1d6 danni alla Costituzione, più 1 danno addizionale alla Costituzione per ogni 3 livelli dell'incantatore, fino a un massimo di 1d6+5 al 15 livello.
Le melme, i vegetali e le creature con il sottotipo acquatico sono più vulnerabili a questo incantesimo di quanto non lo siano gli altri bersagli. Una tale creatura subisce 1d8 danni alla Costituzione, più 1 danno addizionale alla Costituzione per ogni 3 livelli dell'incantatore, fino a un massimo di 1d8+5 al 15 livello.