Dardi serpentini: differenze tra le versioni
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− | Componenti: V, S, F | + | [[Componenti]]: V, S, F |
− | Tempo di lancio: 1 azione standard | + | [[Tempo di lancio]]: 1 azione standard |
− | Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello) | + | [[Raggio di azione]]: Medio (30 m + 3 m per livello) |
− | Bersaglio, area, effetto: Una o due creature | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Una o due creature |
− | Durata: Istantanea; vedi testo | + | [[Durata]]: Istantanea; vedi testo |
− | Tiro salvezza: Tempra parziale; vedi testo | + | [[Tiro salvezza]]: Tempra parziale; vedi testo |
− | Resistenza agli incantesimi: | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì |
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, i suoi tatuaggi di serpenti (il focus dell'incantesimo) si trasformano in reali serpenti velenosi che volano da lui verso il bersaglio o bersagli che ha selezionato, colpendo come dardi. I serpenti colpiscono sempre, | Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, i suoi tatuaggi di serpenti (il focus dell'incantesimo) si trasformano in reali serpenti velenosi che volano da lui verso il bersaglio o bersagli che ha selezionato, colpendo come dardi. I serpenti colpiscono sempre, |
Versione attuale delle 10:14, 25 set 2023
Trasmutazione
Livello: Wu Jen 4
Componenti: V, S, F
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)
Bersaglio, area, effetto: Una o due creature
Durata: Istantanea; vedi testo
Tiro salvezza: Tempra parziale; vedi testo
Resistenza agli incantesimi: Sì
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, i suoi tatuaggi di serpenti (il focus dell'incantesimo) si trasformano in reali serpenti velenosi che volano da lui verso il bersaglio o bersagli che ha selezionato, colpendo come dardi. I serpenti colpiscono sempre,
infliggendo 3d6 danni ognuno. Il veleno che trasporta ogni serpente infligge 1d6 danni alla Costituzione immediatamente e altri 1d6 danni alla Costituzione 1 minuto dopo. Ogni serie di danni alla caratteristica può essere negata con un tiro salvezza sulla Tempra effettuato con successo.
Dopo avere colpito i bersagli, i serpenti vivi ritornano volando dall'incantatore e devono essere ingoiati prima che l'incantatore possa lanciare di nuovo l'incantesimo. Ingoiare i serpenti è un'azione standard che non fa alcun male all'incantatore e non provoca attacchi di opportunità. Una volta ingoiati, i tatuaggi ricompaiono immediatamente sulle braccia.
Focus: Due tatuaggi di serpenti sulla pelle, solitamente ciascuno avvolto intorno a ogni avambraccio.