Creare artiglio strisciante: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Componenti: V, S, M
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Bersaglio, area, effetto: Mani sinistre amputate entro un cerchio del raggio di 1,5 metri
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Tiro salvezza: Nessuno
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Resistenza agli incantesimi: Sì
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Un incantatore può creare un certo numero di [[artiglio strisciante|artigli striscianti]] fino al doppio del proprio livello dell'incantatore. Le mani che dovranno essere trasformate devono tutte trovarsi entro un cerchio del raggio di 1,5 metri. Per iniziare l'incantesimo, l'incantatore deve lanciare [[Cerchio magico contro il bene]] intorno a sé e intorno alle mani amputate. Non occorre che cerchio magico duri per tutto il tempo di lancio di 1 ora dell'incantesimo '''creare artiglio strisciante''', è sufficente iniziare tale incantesimo all'interno del cerchio magio. Una volta creati, gli artigli striscianti saranno sotto il diretto controllo telepatico dell'incantatore, a patto che le istruzioni fornite siano molto semplici ed egli si trovi entro un raggio di 30 metri. Abbandonando quell'area, occorrerà impartire agli artigli striscianti semplici istruzioni d'attesa.
 
Un incantatore può creare un certo numero di [[artiglio strisciante|artigli striscianti]] fino al doppio del proprio livello dell'incantatore. Le mani che dovranno essere trasformate devono tutte trovarsi entro un cerchio del raggio di 1,5 metri. Per iniziare l'incantesimo, l'incantatore deve lanciare [[Cerchio magico contro il bene]] intorno a sé e intorno alle mani amputate. Non occorre che cerchio magico duri per tutto il tempo di lancio di 1 ora dell'incantesimo '''creare artiglio strisciante''', è sufficente iniziare tale incantesimo all'interno del cerchio magio. Una volta creati, gli artigli striscianti saranno sotto il diretto controllo telepatico dell'incantatore, a patto che le istruzioni fornite siano molto semplici ed egli si trovi entro un raggio di 30 metri. Abbandonando quell'area, occorrerà impartire agli artigli striscianti semplici istruzioni d'attesa.

Versione attuale delle 06:53, 25 set 2023

Trasmutazione male

Livello: Str 3

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 1 ora

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Mani sinistre amputate entro un cerchio del raggio di 1,5 metri

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: Sì

Un incantatore può creare un certo numero di artigli striscianti fino al doppio del proprio livello dell'incantatore. Le mani che dovranno essere trasformate devono tutte trovarsi entro un cerchio del raggio di 1,5 metri. Per iniziare l'incantesimo, l'incantatore deve lanciare Cerchio magico contro il bene intorno a sé e intorno alle mani amputate. Non occorre che cerchio magico duri per tutto il tempo di lancio di 1 ora dell'incantesimo creare artiglio strisciante, è sufficente iniziare tale incantesimo all'interno del cerchio magio. Una volta creati, gli artigli striscianti saranno sotto il diretto controllo telepatico dell'incantatore, a patto che le istruzioni fornite siano molto semplici ed egli si trovi entro un raggio di 30 metri. Abbandonando quell'area, occorrerà impartire agli artigli striscianti semplici istruzioni d'attesa.

Il fatto che si crei un artiglio strisciante recuperando la mano dal corpo di qualcuno, non preclude la possibilità che si possa poi usare l'incantesimo resurrezione per riportare in vita questa persona. Si narrano storie di avventurieri che verranno resuscitati e in seguito attaccati dalle loro stesse mani sinistre.

Componente materiale: Frammenti di unghia di Ghoul e un anello smarrito da chiunque non sia l'incantatore.