Corrompere un'arma: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Questa trasformazione rende i colpi di un'arma estremamente accurati contro i nemici buoni.  
 
Questa trasformazione rende i colpi di un'arma estremamente accurati contro i nemici buoni.  

Versione attuale delle 15:44, 24 set 2023

Trasmutazione

Livello: Gne 1

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Arma toccata

Durata: 1 minuto per livello

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

Questa trasformazione rende i colpi di un'arma estremamente accurati contro i nemici buoni.

L'arma viene considerata come se fosse dotata di un bonus di potenziamento +1 allo scopo di superare la riduzione del danno delle creature buone o di colpire le creature buone incorporee (anche se l'incantesimo non conferisce un reale bonus di potenziamento). L'arma inoltre diventa malvagia, che significa che può superare la riduzione del danno di certe creature, in particolare gli esterni buoni. (Questo effetto annulla e sopprime qualsiasi altro allineamento che porrebbe avere l'arma).

Frecce o quadrelli individuali possono essere trasformati, ma le armi da tiro soggette all'effetto (come gli archi) non sono in grado di conferire un tale beneficio ad ogni proiettile lanciato.

Inoltre, tutti i tiri per colpi critici contro nemici buoni hanno successo automaticamente, in modo tale che ogni minaccia è un colpo critico. Quest'ultimo effetto non si applica a quelle armi che hanno già un effetto magico relativo ai colpi critici, come un'arma affilata o una spada vorpal.