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Da Miniature Fantasy.
 
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Resistenza agli incantesimi: Si
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L'incantatore riesce a conoscere ogni vulnerabilità e resistenza possedute dal bersaglio. Le vulnerabilità includono qualsiasi cosa procuri alla creatura danni superiori al normale (ad esempio una creatura con il sottotipo del freddo subisce danni raddoppiati dal fuoco, mentre una creatura cristallina è vulnerabile all'incantesimo frantumare). Le resistenze includono qualsiasi effetto che riduce o nega i danni subiti dalla creatura e le immunità a particolari attacchi. L'incantesimo identifica le resistenze e le vulnerabilità conferite dagli effetti degli incantesimi.  
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L'incantatore riesce a conoscere molte delle difese più insolite possedute dal bersaglio. L'incantesimo gli comunica la riduzione del danno, la resistenza agli incantesimi, e qualsiasi resistenza o immunità agli attacchi di energia della creatura.
  
Ad esempio, se il presente incantesimo viene lanciato su un golem di ferro, l'incantatore saprà che esso possiede tutte le difese di un golem, una riduzione del danno 50/+3, che viene rallentato e non danneggiato dall'elettricità, che viene guarito e non danneggiato dal fuoco e che è vulnerabile agli attacchi della ruggine. Se il presente incantesimo viene lanciato su un balor, l'incantatore saprà che la sua riduzione del danno è pari a 30/+3, la resistenza agli incantesimi è pari a 28, che è immune al veleno e all'elettricità, che ha resistenza 20 all'acido, al freddo e al fuoco e che, inoltre, non ha nessuna particolare vulnerabilità. L'incantatore riesce a cono- re molte delle difese più lite possedute dal bersaglio. L'incantesimo gli comunica la riduzione del danno, la resistenza agli incantesimi, e qualsiasi resistenza o immunità agli attacchi di energia della creatura. Ad esempio, se fosse lanciato su un vampiro, l'incantesimoPermetterebbe di conoscere che il vampiro ha una riduzione del danno di 15/+1 e resistenza 20 al freddo e all'elettricità; ma non si otterrebbero informazioni circa la sua guarigione rapida o la resistenza allo scacciare. Se lanciato sopra un diavolo della fossa, permetterebbe di sapere che il mostro ha una riduzione del danno di 25/+2, resistenza agli incantesimi ri a 28, che è immune al fuoco e che ha resistenza all'acido e al freddo pari a 20; ma non si otterrebbero ulteriori informazioni riguardo le sue altre difese, come guarigione rapida o immunità al veleno.
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Versione attuale delle 15:07, 24 set 2023

Divinazione

Livello: Brd 1, Str 1

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore riesce a conoscere molte delle difese più insolite possedute dal bersaglio. L'incantesimo gli comunica la riduzione del danno, la resistenza agli incantesimi, e qualsiasi resistenza o immunità agli attacchi di energia della creatura.

Ad esempio, se fosse lanciato su un vampiro, l'incantesimo permetterebbe di conoscere che
il vampiro ha una riduzione del danno di 15/+1 e resistenza 20 al freddo e all'elettricità;
ma non si otterrebbero informazioni circa la sua guarigione rapida o la resistenza allo
scacciare. Se lanciato sopra un diavolo della fossa, permetterebbe di sapere che il mostro
ha una riduzione del danno di 25/+2, resistenza agli incantesimi pari a 28, che è immune al
fuoco e che ha resistenza all'acido e al freddo pari a 20; ma non si otterrebbero ulteriori
informazioni riguardo le sue altre difese, come guarigione rapida o immunità al veleno.