Campo di vertigine: differenze tra le versioni
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L'incantatore crea un disegno di luci multicolori vorticose e cangianti, sempre in movimento. Le creature nell'area d'effetto barcollano vittime del bombardamento di sensazioni, e rimangono sopraffatte da un senso di vertigine. | L'incantatore crea un disegno di luci multicolori vorticose e cangianti, sempre in movimento. Le creature nell'area d'effetto barcollano vittime del bombardamento di sensazioni, e rimangono sopraffatte da un senso di vertigine. | ||
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L'area interessata viene considerata terreno difficile. Gli attacchi effettuati dall'interno dell'are o attraverso di essa hanno il 20% di probabilità di mancare il bersaglio. | L'area interessata viene considerata terreno difficile. Gli attacchi effettuati dall'interno dell'are o attraverso di essa hanno il 20% di probabilità di mancare il bersaglio. | ||
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Al momento del lancio dell'incantesimo è possibile escludere un numero di alleati (Uguale o inferiore al livello dell'incantatore) dall'effetto nauseante. Questi alleati rimangono comunque soggetti al 20% di mancare il bersaglio e considerano il terreno difficile. | Al momento del lancio dell'incantesimo è possibile escludere un numero di alleati (Uguale o inferiore al livello dell'incantatore) dall'effetto nauseante. Questi alleati rimangono comunque soggetti al 20% di mancare il bersaglio e considerano il terreno difficile. | ||
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Versione attuale delle 09:43, 24 set 2023
Illusione Trama
Livello: Str 3
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)
Bersaglio, area, effetto: Propagazione di 6 m di raggio
Durata: Un round per livello
Tiro salvezza: Tempra parziale; Vedi testo
Resistenza agli incantesimi: Sì
L'incantatore crea un disegno di luci multicolori vorticose e cangianti, sempre in movimento. Le creature nell'area d'effetto barcollano vittime del bombardamento di sensazioni, e rimangono sopraffatte da un senso di vertigine.
Questo incantesimo crea un'area di illusioni magiche che ostacolano percezioni e movimenti delle creature che ci entrano.
L'area interessata viene considerata terreno difficile. Gli attacchi effettuati dall'interno dell'are o attraverso di essa hanno il 20% di probabilità di mancare il bersaglio.
Una creatura che inizia il turno all'interno dell'area deve superare un tiro salvezza sulla tempra o rimanere nauseata per 1 round. Dopo il primo fallimento, la stessa creatura non ha più bisogno di ripetere il tiro salvezza per quell'effetto.
Al momento del lancio dell'incantesimo è possibile escludere un numero di alleati (Uguale o inferiore al livello dell'incantatore) dall'effetto nauseante. Questi alleati rimangono comunque soggetti al 20% di mancare il bersaglio e considerano il terreno difficile.