Arma magica: differenze tra le versioni
Da Miniature Fantasy.
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| − | Componenti: V, S, FD | + | [[Componenti]]: V, S, FD |
| − | Tempo di lancio: 1 azione standard | + | [[Tempo di lancio]]: 1 azione standard |
| − | Raggio di azione: Contatto | + | [[Raggio di azione]]: Contatto |
| − | Bersaglio, area, effetto: Arma toccata | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Arma toccata |
| − | Durata: 1 minuto per livello | + | [[Durata]]: 1 minuto per livello |
| − | Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo ,oggetto) | + | [[Tiro salvezza]]: Volontà nega (Innocuo ,oggetto) |
| − | Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo, oggetto) | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì (Innocuo, oggetto) |
Arma magica conferisce a un'arma un bonus di potenziamento +1 ai tiri per colpire e per i danni. (Un bonus di potenziamento non si somma al bonus di +1 ai tiri per colpire di un'arma perfetta.) | Arma magica conferisce a un'arma un bonus di potenziamento +1 ai tiri per colpire e per i danni. (Un bonus di potenziamento non si somma al bonus di +1 ai tiri per colpire di un'arma perfetta.) | ||
Versione attuale delle 16:30, 23 set 2023
Trasmutazione
Livello: Chr 1, Gne 1, Guerra 1, Str 1, Pal 1
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio, area, effetto: Arma toccata
Durata: 1 minuto per livello
Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo ,oggetto)
Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo, oggetto)
Arma magica conferisce a un'arma un bonus di potenziamento +1 ai tiri per colpire e per i danni. (Un bonus di potenziamento non si somma al bonus di +1 ai tiri per colpire di un'arma perfetta.)
L'incantatore non può lanciare questo incantesimo su un'arma naturale, come un colpo senz'armi (invece, vedi zanna magica).
Il colpo senz'armi di un monaco è considerato un'arma, e quindi può essere potenziato da questo incantesimo.