Allucinazione assillante: differenze tra le versioni

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Illusione Allucinazione Influenza mentale Paura
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L'incantatore crea immagini allucinatorie di creature da incubo nella mente del bersaglio, visibili solo come forme d'ombra per l'incantatore e invisibili per chiunque altro. Se il bersaglio effettua con successo un tiro salvezza sulla Volontà iniziale, riconosce che le immagini non sono reali e l'incantesimo fallisce. Altrimenti, le allucinazioni colpiscono il bersaglio, infliggendo 4 danni alla Saggezza e 4 danni alla Destrezza (2 danni ciascuno in caso di tiro salvezza sulla Tempra effettuato con successo).  
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Indichi il bersaglio designato. Istantaneamente appaiono delle ombre ai tuoi fianchi che caricano i bersagli indicati, circondandoli. Gli altri non percepiscono le immagini che assillano il tuo bersaglio.
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L'incantatore crea immagini allucinatorie di creature da incubo nella mente del bersaglio, visibili solo come forme d'ombra per l'incantatore e invisibili per chiunque altro. Se il bersaglio effettua con successo un tiro salvezza sulla Volontà iniziale, riconosce che le immagini non sono reali e l'incantesimo fallisce. Altrimenti, le allucinazioni colpiscono il bersaglio, infliggendo 8 danni alla Saggezza e 8 danni alla Destrezza (4 danni ciascuno in caso di tiro salvezza sulla Tempra effettuato con successo).  
  
 
Se il soggetto di un allucinazione assillante riesce a dubitare e sta indossando un elmo della telepatia, l'incantesimo può essere rivoltato contro l'incantatore con lo stesso effetto.
 
Se il soggetto di un allucinazione assillante riesce a dubitare e sta indossando un elmo della telepatia, l'incantesimo può essere rivoltato contro l'incantatore con lo stesso effetto.
  
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Versione attuale delle 11:55, 23 set 2023

Illusione Allucinazione Influenza Mentale Paura

Livello: Str 2

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Volontà dubita (se interagisce), poi Tempra dimezza; vedi testo

Resistenza agli incantesimi: Sì

Indichi il bersaglio designato. Istantaneamente appaiono delle ombre ai tuoi fianchi che caricano i bersagli indicati, circondandoli. Gli altri non percepiscono le immagini che assillano il tuo bersaglio.

L'incantatore crea immagini allucinatorie di creature da incubo nella mente del bersaglio, visibili solo come forme d'ombra per l'incantatore e invisibili per chiunque altro. Se il bersaglio effettua con successo un tiro salvezza sulla Volontà iniziale, riconosce che le immagini non sono reali e l'incantesimo fallisce. Altrimenti, le allucinazioni colpiscono il bersaglio, infliggendo 8 danni alla Saggezza e 8 danni alla Destrezza (4 danni ciascuno in caso di tiro salvezza sulla Tempra effettuato con successo).

Se il soggetto di un allucinazione assillante riesce a dubitare e sta indossando un elmo della telepatia, l'incantesimo può essere rivoltato contro l'incantatore con lo stesso effetto.