Scrutare: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Tiro salvezza: Volontà nega
 
Tiro salvezza: Volontà nega
  
Resistenza agli incantesimi: Si
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Resistenza agli incantesimi:
  
 
L'incantatore è in grado di vedere e sentire creature che possono trovarsi a qualunque distanza.  
 
L'incantatore è in grado di vedere e sentire creature che possono trovarsi a qualunque distanza.  
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Inoltre, se il soggetto si trova su un altro piano, ottiene un bonus di +5 al tiro salvezza sulla Volontà.  
 
Inoltre, se il soggetto si trova su un altro piano, ottiene un bonus di +5 al tiro salvezza sulla Volontà.  
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!Conoscenza!!Modificatore al tiro salvezza sulla Volontà
 
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1 L'incantatore deve avere un qualche tipo di connessione con una creatura che non conosce.
 
1 L'incantatore deve avere un qualche tipo di connessione con una creatura che non conosce.
  
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!Connessione!!Modificatore al tiro salvezza sulla Volontà
 
!Connessione!!Modificatore al tiro salvezza sulla Volontà
 
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Se il tiro salvezza ha successo, l'incantatore non può tentare di scrutare di nuovo quel soggetto per almeno 24 ore.  
 
Se il tiro salvezza ha successo, l'incantatore non può tentare di scrutare di nuovo quel soggetto per almeno 24 ore.  
  
Focus per mago, stregone o bardo: Uno specchio d'argento finemente intarsiato e lucidato del valore di almeno 1.000 mo. Lo specchio deve essere almeno 60 cm x 120 cm.  
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Focus per mago, stregone o bardo: Uno specchio d'argento finemente intarsiato e lucidato del valore di almeno 1000 mo. Lo specchio deve essere almeno 60 cm x 120 cm.  
  
Focus per chierico: Una fonte di acquasanta del valore di almeno 100 mo.
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Focus per chierico: Una fonte di acquasanta del valore di almeno 100 [[mo]].
  
 
Focus per druido: Una polla d'acqua naturale.  
 
Focus per druido: Una polla d'acqua naturale.  

Versione delle 10:10, 1 dic 2017

Divinazione Scrutamento

Livello: Brd 3, Chr 5, Drd 4, Str 4

Componenti: V, S, M/FD, F

Tempo di lancio: 1 ora

Raggio di azione: Vedi testo

Bersaglio, area, effetto: Sensore magico

Durata: 1 minuto per livello

Tiro salvezza: Volontà nega

Resistenza agli incantesimi: Sì

L'incantatore è in grado di vedere e sentire creature che possono trovarsi a qualunque distanza.

Se il soggetto effettua con successo un tiro salvezza sulla Volontà, il tentativo di scrutamento semplicemente fallisce.

La difficoltà del tiro salvezza cambia a seconda di quanto bene l'incantatore conosce il soggetto e del tipo di connessione fisica (se presente) con quella creatura.

Inoltre, se il soggetto si trova su un altro piano, ottiene un bonus di +5 al tiro salvezza sulla Volontà.

Conoscenza Modificatore al tiro salvezza sulla Volontà
Nessuna¹ 10
Informazioni indirette (solo sentito parlare del soggetto) 5
Informazioni dirette (si è incontrato il soggetto) 0
Familiarità (si conosce bene il soggetto) -5

1 L'incantatore deve avere un qualche tipo di connessione con una creatura che non conosce.

Connessione Modificatore al tiro salvezza sulla Volontà
Descrizione o immagine -2
Oggetto personale o abito -4
Parte del corpo, ciocca di capelli, unghia tagliata ecc. 0

Se il tiro salvezza fallisce, l'incantatore può vedere e sentire il soggetto e le immediate vicinanze del soggetto (approssimativamente 3 metri in tutte le direzioni dal soggetto).

Se il soggetto si muove, il sensore lo segue ad una velocità fino a 45 metri.

Come con tutti gli incantesimi di Divinazione Scrutamento, il sensore ha la completa capacità visiva dell'incantatore, inclusi tutti gli effetti magici.

Inoltre, i seguenti incantesimi hanno una probabilità del 5% per livello dell'incantatore di funzionare attraverso il sensore: Individuazione del bene, Individuazione del caos, Individuazione della legge, Individuazione del magico, Individuazione del male e Messaggio.

Se il tiro salvezza ha successo, l'incantatore non può tentare di scrutare di nuovo quel soggetto per almeno 24 ore.

Focus per mago, stregone o bardo: Uno specchio d'argento finemente intarsiato e lucidato del valore di almeno 1000 mo. Lo specchio deve essere almeno 60 cm x 120 cm.

Focus per chierico: Una fonte di acquasanta del valore di almeno 100 mo.

Focus per druido: Una polla d'acqua naturale.

Componente materiale arcana: L'occhio di un falco, di un'aquila o anche di un roc, più acido nitrico, rame e zinco.