Battaglia altalenante: differenze tra le versioni
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Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) | Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) | ||
− | Bersaglio, area, effetto: L'incantatore e fino ad una creatura per livello, di cui non più di due possono trovarsi ad una distanza | + | Bersaglio, area, effetto: L'incantatore e fino ad una creatura per livello, di cui non più di due possono trovarsi ad una distanza superiore a 9 m l'una dall'altra |
Durata: 1 round per livello | Durata: 1 round per livello | ||
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Tiro salvezza: No e Volontà nega | Tiro salvezza: No e Volontà nega | ||
− | Resistenza agli incantesimi: | + | Resistenza agli incantesimi: Sì |
L'incantatore sottrae energia agli altri. I bersagli diversi dall'incantatore soffrono di una penalità di circostanza di -2 ai tiri salvezza, ai tiri per colpire e ai tiri per determinare il danno. Fin quando almeno un nemico sarà condizionato dall'incantesimo, l'incantatore otterrà un'azione parziale extra ad ogni round. Se tutti i nemici raggiunti dall'incantesimo si liberano (o perché muoiono, o perché penetrano in un campo anti-magia, o perché ricevono un dissolvi magie efficace e cosi via), l'incantesimo termina. | L'incantatore sottrae energia agli altri. I bersagli diversi dall'incantatore soffrono di una penalità di circostanza di -2 ai tiri salvezza, ai tiri per colpire e ai tiri per determinare il danno. Fin quando almeno un nemico sarà condizionato dall'incantesimo, l'incantatore otterrà un'azione parziale extra ad ogni round. Se tutti i nemici raggiunti dall'incantesimo si liberano (o perché muoiono, o perché penetrano in un campo anti-magia, o perché ricevono un dissolvi magie efficace e cosi via), l'incantesimo termina. |
Versione delle 17:41, 11 apr 2017
Trasmutazione
Livello: Chr 5 (Xvim/Bane)
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: L'incantatore e fino ad una creatura per livello, di cui non più di due possono trovarsi ad una distanza superiore a 9 m l'una dall'altra
Durata: 1 round per livello
Tiro salvezza: No e Volontà nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
L'incantatore sottrae energia agli altri. I bersagli diversi dall'incantatore soffrono di una penalità di circostanza di -2 ai tiri salvezza, ai tiri per colpire e ai tiri per determinare il danno. Fin quando almeno un nemico sarà condizionato dall'incantesimo, l'incantatore otterrà un'azione parziale extra ad ogni round. Se tutti i nemici raggiunti dall'incantesimo si liberano (o perché muoiono, o perché penetrano in un campo anti-magia, o perché ricevono un dissolvi magie efficace e cosi via), l'incantesimo termina.
Questo incantesimo è apparso originariamente in Magia di Faerùn.