Tombe di Deckon Thar: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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  ma rinforzate in pietra. Il tetto è ovviamente di qualità superiore rispetto
 
  ma rinforzate in pietra. Il tetto è ovviamente di qualità superiore rispetto
 
  alle stalle. Tuttavia anche questo sta cadendo a pezzi.
 
  alle stalle. Tuttavia anche questo sta cadendo a pezzi.
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Ad una prima occhiata dall'esterno, si direbbe che possa reggere fino alla prossima tempesta, ma non oltre. Lungo tutto il portico si notano fessure nelle mura e legno marcio per terra.
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Le pareti divisorie interne non hanno retto così bene come l'esterno. L'edificio
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è adesso una grande stanza con i resti di letti e armadi lungo le pareti.
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Tre di questi sono ancora intatti e possono essere utilizzati, basta liberarli
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dai detriti e stendere un materasso. È abbastanza largo per due persone. C'è un sacco
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di spazio per accamparsi nella sala centrale. Nel centro del pavimento in pietra
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lastricata ci sono i resti di un falò vecchio di un mese.

Versione delle 15:21, 10 set 2016

Le tombe di Deckon Thar sono sette tumuli dove sono sepolti antichi banditi razziatori con i loro ingenti tesori.

Le tombe sono situate in una gola nascosta a nord del Passo di Silverymoon, nella parte occidentale delle Montagne inferiori.

Presero il nome dal primo leader del famoso gruppo di banditi "I condottieri d'oro", che razziavano le carovane di mercanti in viaggio fra Sundabar e Silverymoon molto tempo addietro. Per generazioni si arricchirono accumulando i proventi delle razzie in una grande fortezza, mentre i leader venivano sepolti in sinistri tumuli stracolmi di oro e oggetti preziosi.

Intorno al 1372 CV, i morti si rialzarono come wight sotto il comando di Vinjarak, il Re dei Tumuli.

Indice

Cenni storici

Dopo la caduta dell'antico regno, nelle montagne fra Sundabar e Silverymoon si stabilirono dei banditi che prosperarono fino a diventare una forza significativa.

I condottieri d'oro, così si facevano chiamare, si arricchirono a spese delle carovane di passaggio attraverso il Passo di Silverymoon. Talvolta razziando le carovane oppure incassando i tributi dei mercanti più accomodanti.

I condottieri d'oro prosperarono per otto generazioni, guidando le proprie genti in queste attività, fino all'arrivo di un'orda di orchi contro cui combatterono, si dice nelle ballate, fino all'ultimo uomo, donna e bambino.

Gli orchi saccheggiarono la fortezza sulle montagne, ma nessuno ha mai scoperto le tombe dei sette capitani che morirono prima dell'invasione orchesca.

Eventi recenti

La carovana smarrita

Di recente una carovana di mercanti ha smarrito la pista principale, imboccando l'antica strada che passa molto più a nord di quella attuale, senza passare per Nido del falco. La biforcazione si trova appena ad est di Khelb e anticamente arrivava fino ad Auvandell.

La carovana, imboccata la strada sbagliata anche a causa di una bufera di neve particolarmente violenta, trova per caso la valle nascosta contenente i tumuli di Deckon Thar. I mercanti decidono di ripararsi fra le rovine degli edifici a guardia dei tumuli. Durante la notte sono attaccati da creature mostruose e tre lavoratori della carovana vengono rapiti. I mercanti a capo della carovana e i loro uomini setacciano tutta l'area il mattino successivo, ma non trovano traccia dei mostri né delle vittime.

Lasciano la valle, ma segnano il punto sulle loro mappe e lasciano un cumulo di rocce per riconoscere l'entrata della valle.

La valle

Le tombe di Deckon Thar si trovano in una valle che si affaccia sul versante occidentale della montagna. L'entrata della valle si snoda attraversa un sentiero stretto e tortuoso. L'imbocco del sentiero, altrettanto stretto, è nascosto da un'ampia macchia di vegetazione ma il cumulo di rocce si trova nei pressi.

Entrando nella macchia di vegetazione è possibile, cercando con cura,
individuare l'imbocco del sentiero che conduce all'interno della parete
rocciosa. Di fatto il sentiero è la base di una fenditura nel fianco
della montagna, nascosto dalla vegetazione e difficilmente individuabile
a distanza. È possibile procedere esclusivamente in fila indiana e il
passaggio è troppo largo per eventuali cavalli o creature di taglia grande.
Guardando in alto si vedono chiaramente sporgenze e cenge rocciose, perfette
per agguati e imboscate. Un buon scalatore le potrebbe raggiungere
con un po' di impegno.

Nonostante i ragionevoli timori, è possibile proseguire senza intoppi, in quanto non c'è nessuna imboscata.

Raggiunta la fine del sentiero, si vede chiaramente la valle distendersi
verso est davanti  ai propri occhi, per risalire sull'altro versante della montagna.
Osservando con la luce del sole alle spalle si notano chiaramente due edifici
in rovina che mantengono la maggior parte delle mura e una parte del tetto.
Oltre i due edifici, orientati verso est, ci sono alcuni grandi tumuli,
ognuno dei quali grande  abbastanza da contenere una piccola barca da incursione.
Dei sette tumuli, sei sono disposti in tre file di due, mentre il settimo,
più grande, si trova al limite orientale dell'area.
L'edificio più vicino è il più piccolo e rovinato dei due.

Il primo edificio

Per raggiungere il primo edificio si percorre un tortuoso sentiero che scende una trentina di mentre dall'imboccatura della valle. All'arrivo, il sole sta tramontando dietro le colline ad ovest.

Osservando l'edificio dall'esterno, è facile rendersi conto che il tetto di legno è quasi del
tutto andato e le pareti di gesso e legno si stanno disfacendo.
Dall'esterno si nota un grande vano sul lato lungo dove c'era una grande porta, e due vani
laterali più piccoli delle dimensioni di porte normali. Non c'è traccia della porta grande né
delle piccole. Osservando attentamente è possibile notare i residui di una staccionata
delimitante un'area che include l'apertura grande e una delle due piccole.
Non vi è alcun segno di vita, a parte uccelli, roditori, lucertole o insetti, che ci si
aspetterebbe di trovare in un posto così. La luce del giorno è quasi andata.
Esplorando l'interno del primo edificio
Guardando dentro, si vede che la parte centrale era una grande stanza.
Le pareti lunghe sono state suddivise in vani più piccoli abbastanza grandi da
contenere un cavallo. In realtà, ci si rende conto che si sta cercando tra
le rovine di una stalla. A ciascuna estremità della costruzione c'è una piccola
stanza che era ovviamente una selleria. Ora sono abitate da molti piccoli animali,
la maggior parte dei quali scappano quando si entra.
Si può vedere che ci sono posti dove il muro è crollato, lasciando fori
in tutto l'edificio. Se questa è una stalla, allora la staccionata esterna delimitava
probabilmente il recinto.

Una ricerca molto attenta, che richiede circa un'ora alla luce del giorno, nella selleria a nord permette di trovare i resti di un po' d'argento da una briglia che potrebbe valere 20 gp per la sua lavorazione. Tutto il resto è marcio o arrugginito.

Il secondo edificio

Questo edificio rettangolare appare come una grande sala.
C'è un portico tutto intorno all'edificio, due porte su ciascuna parete
lunga, e una porta in ogni lato corto. Le sue pareti sono in legno e gesso,
ma rinforzate in pietra. Il tetto è ovviamente di qualità superiore rispetto
alle stalle. Tuttavia anche questo sta cadendo a pezzi.

Ad una prima occhiata dall'esterno, si direbbe che possa reggere fino alla prossima tempesta, ma non oltre. Lungo tutto il portico si notano fessure nelle mura e legno marcio per terra.

Le pareti divisorie interne non hanno retto così bene come l'esterno. L'edificio
è adesso una grande stanza con i resti di letti e armadi lungo le pareti.
Tre di questi sono ancora intatti e possono essere utilizzati, basta liberarli
dai detriti e stendere un materasso. È abbastanza largo per due persone. C'è un sacco
di spazio per accamparsi nella sala centrale. Nel centro del pavimento in pietra
lastricata ci sono i resti di un falò vecchio di un mese.