Competenza nelle armi semplici: differenze tra le versioni
Da Miniature Fantasy.
(Pagina sostituita con '{{Competenza nelle armi semplici}}') |
|||
| Riga 1: | Riga 1: | ||
| − | + | {{Competenza nelle armi semplici}} | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
Versione delle 14:56, 18 lug 2016
Il personaggio sa come brandire tutti i tipi di armi semplici in battaglia (vedi Tabella 7-5: "Armi", pagina 116, per la lista delle armi semplici).
Beneficio: Il personaggio effettua normalmente il tiro per colpire con le armi semplici.
Normale: Un personaggio che utilizza un'arma in cui non è competente subisce una penalità di -4 al tiro per colpire.
Speciale: Tutti i personaggi, tranne druidi, ladri, maghi e monaci, sono automaticamente competenti in tutte le armi semplici. Non devono selezionare questo talento.
Un mago o uno stregone che lancia l'incantesimo trasformazione di Tenser su se stesso diventa competente in tutte le armi semplici per l'intera durata dell'incantesimo.