Competenza nelle armi semplici: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Il personaggio sa come brandire tutti i tipi di armi semplici in battaglia.
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Beneficio: Il personaggio effettua normalmente il tiro per colpire con le armi semplici.
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Normale: Un personaggio che utilizza un'arma in cui non è competente subisce una penalità di -4 al tiro per colpire.
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Speciale: Tutti i personaggi, tranne [[Druido]], [[Ladro]], [[Mago]] e [[Monaco]], sono automaticamente competenti in tutte le armi semplici. Non devono selezionare questo talento. Un mago o uno stregone che lancia l'incantesimo [[Trasformazione di Tenser]] su se stesso diventa competente in tutte le armi semplici per l'intera durata dell'incantesimo.
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Versione delle 14:56, 18 lug 2016

Il personaggio sa come brandire tutti i tipi di armi semplici in battaglia (vedi Tabella 7-5: "Armi", pagina 116, per la lista delle armi semplici).

Beneficio: Il personaggio effettua normalmente il tiro per colpire con le armi semplici.

Normale: Un personaggio che utilizza un'arma in cui non è competente subisce una penalità di -4 al tiro per colpire.

Speciale: Tutti i personaggi, tranne druidi, ladri, maghi e monaci, sono automaticamente competenti in tutte le armi semplici. Non devono selezionare questo talento.

Un mago o uno stregone che lancia l'incantesimo trasformazione di Tenser su se stesso diventa competente in tutte le armi semplici per l'intera durata dell'incantesimo.