Scudo magico divino: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Il personaggio può incanalare energia per aiutare i suoi alleati a resistere gli incantesimi e gli effetti magici. Prerequisiti: Capacità di intimorire creature della terra...')
 
Riga 1: Riga 1:
Il personaggio può incanalare energia per aiutare i suoi alleati a resistere gli incantesimi e gli effetti magici.
+
{{Scudo magico divino}}
  
Prerequisiti: Capacità di intimorire creature della terra bonus razziale ai tiri salvezza contro incantesimi
+
[[Category:Divino]] [[Category:Talenti]] [[Category:Talenti 3.5]]
Beneficio: Il personaggio, con un'azione standard, può utilizzare uno dei suoi tentativi giornalieri di intimorire le creature della terra per conferire agli alleati entro 9 metri un bonus sacro di +2 ai tiri salvezza contro gli incantesimi e gli effetti magici. Questo bonus dura un numero di round pari al livello del personaggio.
+
 
+
[[Category: Divino]] [[Category: Talenti]] [[Category: Talenti 3.5]]
+

Versione delle 16:14, 15 lug 2016

Il personaggio può incanalare energia per aiutare i suoi alleati a resistere gli incantesimi e gli effetti magici.

Prerequisiti: Capacità di intimorire creature della terra bonus razziale ai tiri salvezza contro incantesimi

Beneficio: Il personaggio, con un'azione standard, può utilizzare uno dei suoi tentativi giornalieri di intimorire le creature della terra per conferire agli alleati entro 9 metri un bonus sacro di +2 ai tiri salvezza contro gli incantesimi e gli effetti magici. Questo bonus dura un numero di round pari al livello del personaggio.