Colpo del wraith: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
Riga 1: Riga 1:
 
Trasmutazione
 
Trasmutazione
  
Livello: Ass 2, Str 2
+
Livello: Ass 3, Str 2
  
 
Componenti: V, S
 
Componenti: V, S
Riga 17: Riga 17:
 
Resistenza agli incantesimi: No
 
Resistenza agli incantesimi: No
  
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, le sue armi da mischia o armi naturali diventano spettrali e quasi trasparenti per un breve lasso di tempo. Mentre questo incantesimo è attivo, i suoi attacchi in mischia sono risolti come attacchi di contatto in mischia invece che normali attacchi in mischia.
+
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, le sue armi da mischia o armi naturali diventano spettrali e quasi trasparenti per un breve lasso di tempo.
  
[[Category:Trasmutazione]] [[Category:Ass 2]] [[Category:Str 2]]
+
Mentre questo incantesimo è attivo, i suoi attacchi in mischia sono risolti come attacchi di contatto in mischia invece che normali attacchi in mischia.
 +
 
 +
[[Category:Trasmutazione]] [[Category:Ass 3]] [[Category:Str 2]]

Versione delle 11:01, 10 lug 2016

Trasmutazione

Livello: Ass 3, Str 2

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione veloce

Raggio di azione: Personale

Bersaglio, area, effetto: Incantatore

Durata: 1 round

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, le sue armi da mischia o armi naturali diventano spettrali e quasi trasparenti per un breve lasso di tempo.

Mentre questo incantesimo è attivo, i suoi attacchi in mischia sono risolti come attacchi di contatto in mischia invece che normali attacchi in mischia.