Volto della divinità: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
Riga 17: Riga 17:
 
Resistenza agli incantesimi: No
 
Resistenza agli incantesimi: No
  
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, il suo aspetto assume una forma più simile a quello della divinità (in un modo molto limitato, naturalmente). Ottiene un bonus di potenziamento +4 al punteggio di Carisma. Ottiene anche resistenza 10 a due o tre tipi di energia: acido, freddo ed elettricità, se è buono; freddo e fuoco se è malvagio.
+
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, il suo aspetto assume una forma più simile a quello della divinità (in un modo molto limitato, naturalmente). Ottiene un bonus di potenziamento +4 al punteggio di Carisma.
  
 
L'incantatore acquisisce tutte le qualità di una [[Creatura celestiale 3.5|creatura celestiale]] o [[Creatura immonda 3.5|immonda]].  
 
L'incantatore acquisisce tutte le qualità di una [[Creatura celestiale 3.5|creatura celestiale]] o [[Creatura immonda 3.5|immonda]].  
Riga 27: Riga 27:
 
L'incantatore ottiene resistenza all'acido, al freddo e all'elettricità 20 (per i chierici buoni) e resistenza al freddo e al fuoco 20 (per i chierici malvagi).  
 
L'incantatore ottiene resistenza all'acido, al freddo e all'elettricità 20 (per i chierici buoni) e resistenza al freddo e al fuoco 20 (per i chierici malvagi).  
  
L'incantatore ottiene riduzione del danno 10/magia. L'incantatore ottiene resistenza agli incantesimi 20.  
+
L'incantatore ottiene riduzione del danno 10/magia.
 +
 
 +
L'incantatore ottiene resistenza agli incantesimi 20.  
  
 
Il tipo di creatura dell'incantatore non cambia (non diventa un esterno).
 
Il tipo di creatura dell'incantatore non cambia (non diventa un esterno).
  
 
[[Category:Trasmutazione]] [[Category:Bene]] [[Category:Male]] [[Category:Chr 6]] [[Category:Dominio del Misticismo]]
 
[[Category:Trasmutazione]] [[Category:Bene]] [[Category:Male]] [[Category:Chr 6]] [[Category:Dominio del Misticismo]]

Versione delle 06:51, 9 lug 2016

Trasmutazione Bene Male

Livello: Chr 6, Misticismo 6

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Personale

Bersaglio, area, effetto: Incantatore

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, il suo aspetto assume una forma più simile a quello della divinità (in un modo molto limitato, naturalmente). Ottiene un bonus di potenziamento +4 al punteggio di Carisma.

L'incantatore acquisisce tutte le qualità di una creatura celestiale o immonda.

L'incantatore assume un aspetto metallico scintillante (per i chierici buoni) o un aspetto terrificante (per i chierici malvagi). L'incantatore ottiene la capacità di punire il male (per i chierici buoni) o il bene (per i chierici malvagi) una volta al giorno. Aggiunge il modificatore di Carisma al tiro per colpire e il livello del personaggio al tiro per i danni contro un nemico di quell'allineamento.

L'incantatore ottiene la scurovisione fino a una distanza di 18 metri.

L'incantatore ottiene resistenza all'acido, al freddo e all'elettricità 20 (per i chierici buoni) e resistenza al freddo e al fuoco 20 (per i chierici malvagi).

L'incantatore ottiene riduzione del danno 10/magia.

L'incantatore ottiene resistenza agli incantesimi 20.

Il tipo di creatura dell'incantatore non cambia (non diventa un esterno).