Volto della divinità: differenze tra le versioni
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Versione delle 17:07, 8 lug 2016
Trasmutazione Bene Male
Livello: Chr 6, Misticismo 6
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Personale
Bersaglio, area, effetto: Incantatore
Durata: 1 round per livello
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, il suo aspetto assume una forma più simile a quello della divinità (in un modo molto limitato, naturalmente). Ottiene un bonus di potenziamento +4 al punteggio di Carisma. Ottiene anche resistenza 10 a due o tre tipi di energia: acido, freddo ed elettricità, se è buono; freddo e fuoco se è malvagio.
L'incantatore acquisisce tutte le qualità di una creatura celestiale o immonda.
L'incantatore assume un aspetto metallico scintillante (per i chierici buoni) o un aspetto terrificante (per i chierici malvagi). L'incantatore ottiene la capacità di punire il male (per i chierici buoni) o il bene (per i chierici malvagi) una volta al giorno. Aggiunge il modificatore di Carisma al tiro per colpire e il livello del personaggio al tiro per i danni contro un nemico di quell'allineamento.
L'incantatore ottiene la scurovisione fino a una distanza di 18 metri.
L'incantatore ottiene resistenza all'acido, al freddo e all'elettricità 20 (per i chierici buoni) e resistenza al freddo e al fuoco 20 (per i chierici malvagi).
L'incantatore ottiene riduzione del danno 10/magia. L'incantatore ottiene resistenza agli incantesimi 20.
Il tipo di creatura dell'incantatore non cambia (non diventa un esterno).